Kosuke Machinaga

東京電機大学 / 株式会社サイバーエージェント 24卒ビジネス職内定者東京都

Kosuke Machinaga

東京電機大学 / 株式会社サイバーエージェント 24卒ビジネス職内定者

Connect to learn more

You'll be able to see their introduction and other information once they have accepted your connection request.

  • IGDA日本CEDECスカラーシップ

    IGDAではGDCやE3といった世界の主要ゲームイベントに対して、スカラーシップ(奨学生)プログラムを実施し、幅広い層を対象に参加サポートを行っています。国内においてもCEDEC・TGSむけに2011年からプログラムを実施しており、これまでに約140名が参加いたしました。 そのうえで、コロナ禍により両イベントがオンライン開催に移行している状況を受けて、本年度のスカラーシッププログラムはCEDECむけに限定して実施する運びとなりました。 参加学生はCEDEC2020の参加パスを提供され、自分の興味のあるセッションを自由に視聴いただけます。また、ゲーム開発者とのオンライン上での交流イベントなども実施する予定です。 ゲーム業界をめざす同世代の奨学生との交流を通して、たくさんの刺激を受けていただければ幸いです。(公式HPから抜粋)

    -
  • Spatial Computing Lab

    「Spatial Computing Lab(以下S.C.L)」は AR/MRクリエイターが集い、アイデアを形にする クリエイティブ コミュニティです。 本コミュニティの目的は同世代でチームを組み AR/MRグラスを用いた次世代サービスを 3ヶ月で創作し世に発信すること。 メンバーは完全審査制。 1期あたり10名前後の募集を予定しています。 好奇心が共鳴した仲間と挑む 「ものづくりの楽しさ」を体感してください。(HPから抜粋)

    -

東京電機大学2 years

株式会社サイバーエージェント 24卒ビジネス職内定者Present

- Present

東京電機大学5 years

未来科学部情報メディア学科/23卒

-

学部3年生のときに1年間休学し、iGi indie Game incubator一期生としてゲームスタジオの運営ノウハウを学びました。 学内ではVR・AIにまつわるLT等の技術的な情報発信を精力的に行い、学外ではゲーム制作学生団体の立ち上げ、エンタメ系ベンチャー2社での長期インターン経験、計8つのゲーム・メディアアートの開発・リリース経験があります。

株式会社バンダイナムコスタジオ

企画職(Intern)

1dayインターンとして、4人でチームを組みアナログゲームジャムに参加しました。 ボードゲームの制作を通して、意見を集約させることの大変さとやりがいを感じました。


Skills

  • マネージメント

    0
  • チームビルディング

    0
  • リーダーシップ

    0
  • ポジティブ

    0
  • プレゼンテーションスキル

    0
  • フットワーク軽快, ライティング, 観察力 and 2 skills

Accomplishments / Portfolio

Awards and Certifications

Keep up to date with your connections on the Wantedly People App.