Lee Dongmin

Lee Dongmin

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2021年4月
-
2021年10月
EMP MotionCapture Studio (韓国)

EMP MotionCapture Studio (韓国)

7 months

TA , 演出

2021年4月 - 2021年10月

社内のメタバスコンテンツに使用するUE4シーンの構築及びライティング業務を担当し、全体的なメタバスコンテンツの方向性と演出業務を担当いたしました。

2018年4月
-
2019年8月
東映株式会社

東映株式会社

1 year

zukun研究所

2018年4月 - 2019年8月

UE4を使ったさまざまなプロジェクトに参加し、レベル制作などの仕事をしました。 代表的に白河市の小峰城をUE4で再現するプロジェクトでモデリングおよびテクスチャーを担当しました。 よりリアルな再現のために現地に移動して現地の資料を調査し、直接フォトスキャン作業をしてリトポロジー作業をするなどのCG全般の作業を行い、すべてのアセットのテクスチャー制作と管理を担当しました。

2016年4月
-
2018年3月

日本電子専門学校(Japan Electronics College)

2 years

3DCG

2016年4月 - 2018年3月

2016年12月
-
2017年4月
株式会社 白組

株式会社 白組

5 months

インターン

2016年12月 - 2017年4月

UE4を使用して製作したMarvel vs Capcom INFINITEのシネマティックカットシーンの作 業を担当しました。 簡単なライティング作業と内部データの整理を重点に扱い、映像全般の長さ調節など、雑多な業務も 並行しました。 日本で留学生活中、インターン社員として活動しました。

2012年3月
-
2015年2月

韓国ゲーム科学高等学校

3 years

コンテンツ企画

2012年3月 - 2015年2月


言語

韓国語 - ネイティブ, 日本語 - ビジネス会話

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