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社内のメタバスコンテンツに使用するUE4シーンの構築及びライティング業務を担当し、全体的なメタバスコンテンツの方向性と演出業務を担当いたしました。
UE4を使ったさまざまなプロジェクトに参加し、レベル制作などの仕事をしました。 代表的に白河市の小峰城をUE4で再現するプロジェクトでモデリングおよびテクスチャーを担当しました。
UE4を使用して製作したMarvel vs Capcom INFINITEのシネマティックカットシーンの作 業を担当しました。 簡単なライティング作業と内部データの整理を重点に扱い、映像全般の長さ調節など、雑多な業務も