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仮想空間上に自己の姿が等身大で現れるメディアアート作品。仮想空間上の時間を止め、自己の身体を三次元的に見ることができる。 VRデバイスとしてHTC Vive、総合開発環境としてUnityを使用。Compute Shaderを利用して20万個以上のオブジェクトをリアルタイムレンダリングしている。
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株式会社トラストハブ / 取締役
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仮想空間上に自己の姿が等身大で現れるメディアアート作品。仮想空間上の時間を止め、自己の身体を三次元的に見ることができる。 VRデバイスとしてHTC Vive、総合開発環境としてUnityを使用。Compute Shaderを利用して20万個以上のオブジェクトをリアルタイムレンダリングしている。