株式会社エクシヴィ / シニアソフトウェアエンジニア
Unityの新入力システム・Input Systemを使おう
依頼を受け、Unity社公式サイトの「Unity Pro Tips」向けに新Input Systemの解説記事を執筆しました。
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株式会社フレームシンセシス / 代表取締役CEO・テクニカルディレクター
VRが大好きです。2013年にOculus Riftの開発者向けバージョンを入手して、個人でVR作品の制作や展示活動をしていたらいつのまにか本業に。施設向けVRアトラクション、Meta Questアプリ、Webブラウザ用メタバースシステム等の開発・制作を行ってきました。2022年12月に株式会社フレームシンセシスを設立。2023年6月より東京大学先端科学技術研究センター学術専門職員を兼務。著書に「VRコンテンツ開発ガイド 2017」(共著)。XR Kaigi 2020-2024、CEDEC 2021-2023に登壇。
VR・AR技術が本格的に日常生活に浸透するにはまだまだ長い年月がかかると考えています。この先10年20年かけてデバイスが進化し広く使われていくようになるのを見守り、かつ手助けしていきたいというのが個人的なミッションです。
2019-2021年、UnityエンジニアとしてVRアプリケーション「AniCast Maker」の開発に参加。パフォーマンス最適化を中心にQuest移植対応、機能開発やCI構築ほか。2022年、メインプログラマとしてWebXR対応ブラウザ用メタバースシステムを開発。XR Kaigi 2020-2021、CEDEC 2021-2022に登壇。
Unityエンジニアとして施設・イベント向けVRコンテンツの制作・実装に関わる。渋谷VR PARK TOKYO「ソロモン・カーペット」、「VR進撃の巨人 THE HUMAN RACE」のメインプログラマを担当。その他ゲームプレイの実装やレベルデザイン、マネジメント業務等。
Unity・UE4を使用したVRコンテンツおよびゲームの制作。株式会社ハシラス・リクルートテクノロジーズ様のVRアトラクション「四季の世界遺産ドライブ」、DVERSE Inc.様のデジタルコンテンツEXPO 2015展示作品「Stimulation VR」等を受託制作。Oculus Questで個人制作アプリ「VR刺身タンポポ」をリリース。その他多数のVR作品を自主制作・展示。
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