Keiko Ikariishi

crage株式会社 / UIUXデザイナー

Keiko Ikariishi

crage株式会社 / UIUXデザイナー

東京都世田谷区

Keiko Ikariishi

crage株式会社 / UIUXデザイナー

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デザイナーとしてデコメ、Flashアニメなどの制作などを担当した後、DeNAに入社。同社で「戦国ロワイヤル」や「FINAL FANTAGY BRIGADE」、「デュエル エクス マキナ(DUELS X MACHINA)」など、web・ネイティブゲームの運用から立ち上げまで様々なタイトルのUI/UX制作に携わる。ゲーム以外でも「無料通話アプリcomm」や「モバオク」などのサービス系も担当。その後、ベイクルーズに入社、EC統括チームにてUI/UX監修・リニューアル業務を担当。2018年2月よりcrage株式会社へ入社、現在に至る。

2018年3月
-
現在

crage株式会社

3 years

UIUXデザイナー
現在

2018年3月 -

現在

WebのUIUXデザイン アプリのUIUXデザイン ロゴデザイン(crageのロゴは私が製作しました。) 静的ページの実装 デザインの品質担保 デザイン業務のレビュアー

crage株式会社

UIUXデザイナー

2018年3月 -

現在

WebのUIUXデザイン アプリのUIUXデザイン ロゴデザイン(crageのロゴは私が製作しました。) 静的ページの実装 デザインの品質担保 デザイン業務のレビュアー

2016年3月
-
2018年2月

株式会社ベイクルーズ

2 years

UIUXデザイナー

2016年3月 - 2018年2月

リニューアルのUI監修 GAを使っての分析とそれを基にしたUIUX改善提案、UI、実装ディレクション 分析観点やツールの相談窓口 ABテスト運用、実装

株式会社ベイクルーズ

UIUXデザイナー

2016年3月 - 2018年2月

リニューアルのUI監修 GAを使っての分析とそれを基にしたUIUX改善提案、UI、実装ディレクション 分析観点やツールの相談窓口 ABテスト運用、実装

2011年1月
-
2016年2月

2011年1月 - 2016年2月

ガラケー向けブラウザゲームUI スマホ向けブラウザゲームUI アプリの新規機能の企画、UI、UX、実装ディレクション アプリゲームのUIとフロント実装(UnityのUI組み込みとアニメーション)

2011年1月 - 2016年2月

ガラケー向けブラウザゲームUI スマホ向けブラウザゲームUI アプリの新規機能の企画、UI、UX、実装ディレクション アプリゲームのUIとフロント実装(UnityのUI組み込みとアニメーション)


スキルと特徴

UXデザイン

0

Webデザイン

0

モバイルアプリデザイン

0

モックアップ

0

HTML

0