Wantedly, Inc. / CTO
開発者体験(DX)を改善する チームを作った
DX: Improve developer experience to deliver quality product faster and more frequently 「開発者体験(DX)を改善する チームを作った」というタイトルの発表資料です。 長年開発が続くソフトウェア開発において、短期的にも長期的にもユーザに良い体験を届け続けるために、開発者体験を改善していくチームを作った話です。
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東京大学理学部情報科学科を卒業後、同大学院にて情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻の修士課程を修了。2006年に米系投資銀行に入社、テクノロジー部門VPを経て、2012年4月よりWantedlyに1人目フルタイムエンジニアとして入社、同年10月より取締役CTOを10期務め、2022年に退任。 現在は、子育てをしながら充電中。スタートアップの経営支援を行っている。
Web周辺の領域に関しては、後進の支援をすることが、もっともレバレッジを効かせた形で価値提供できる方法だと考えています。もう少し具体的には、ソフトウェア開発にまつわる技術、組織、プロダクトなど様々な側面で、経営者や技術(組織)責任者の方の相談役をさせていただいています。1人目ソフトウェアエンジニアから始め、取締役CTOを上場前後あわせて10年務めま
債権・デリバティブ部門の社内向けトレーディングシステムの開発とサポートを担当していました。デリバティブに特化した社内開発のオブジェクト指向DB(SecDB)と関数型風味のスクリプト言語が特徴のグローバル分散システムでした。
五十嵐健夫研究室でユーザーインタフェース研究に取り組みました。
CPU実験ではコンパイラ作成を担当しました。
情報流研究グループでユーザーインタフェース研究を行っていました。
ゲーム開発・ゲームデザインに没頭していました。
Wantedly, Inc. / CTO
DX: Improve developer experience to deliver quality product faster and more frequently 「開発者体験(DX)を改善する チームを作った」というタイトルの発表資料です。 長年開発が続くソフトウェア開発において、短期的にも長期的にもユーザに良い体験を届け続けるために、開発者体験を改善していくチームを作った話です。