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エンジニアは近道のアキテクト

子供の頃から中国留学経験あり。日本では、中学二年からプログラミングに触れ、Javaで一からトップダウンビューの2Dシューティングゲームを制作。高校ではそれに付随するステージエディターを制作し、大学では中国に留学する間、Unityでそれを3D化した。 その他、GameJam等の2~3日間ゲーム制作コンフェスに数回参加し、今制作中のインディー

Ambition

In the future

・Unity開発経験を活かせるゲーム関連の仕事、またはどんなものが必要か理解できるソフトウェア。 ・上達後、同じエンジニア新入社員のサポート

PeakX5 months

フロントエンドエンジニア(Intern)

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Unityを用いたスマートフォンゲームの新イベント実装および運用開発(C#) 研修期間を経て、以下の業務をメイン担当として完遂。計3つの新規イベントを実装。

上海交通大学大学院4 years

コンピュータグラフィック

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授業で扱った開発言語:C/C++、Unity、Unity ShaderLab、HLSL、Python 卒業論文:発話時の頭部運動とジェスチャーの相関性を研究し、ユーザーの音声・表情・頭部運動からリアルタイムで手のジェスチャーを生成するモデルを開発しました。高価なモーションキャプチャーデバイスを必要とせず、ス

Nanoloop5 months

UIエンジニア(Side)

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ブレイン・マシン・インターフェース(BMI)技術を用いたアスリート支援アプリのUI開発(Flutter/Dart) UIデザイン要件に基づき、モバイルアプリのフロントエンド実装および開発効率化ツールの作成を担当。

上海交通大学4 years

電子情報及び電気通信学院 ソフトウェアエンジニアリング専攻

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卒業論文:スマートフォンやパソコンの内蔵カメラからユーザーの両手、顔の様子を、モーションキャプチャーなしでバーチャルワールドのアバターにリアルタイムで反映し、物を掴んで投げる、ボタンを押す、ハンドルを回す、ガスコンロを回す等のバーチャルワールドのやり取りを実装。

Personal Achievements

Personal Achievements

Personal Achievements



言語

  • Japanese - Native
  • Chinese - Native
  • English - Conversational

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