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株式会社バリュークリエイト / アドバイザー
略歴
・マーケティング ・ビジネス開発 ・管理職 ・日系の海外展開 ・外資系の国内展開
外資系企業の日本国内展開、日系企業の海外展開につき、サポート全般。
• マーケティング ⮚ キャンペーンの企画、特定のオーディエンスセグメントへのターゲティング、カスタムセグメントの構築、クリエイティブの制作、メディアの購入、キャンペーンの最適化、パフォーマンス分析、クライアントへのレポート作成、等、エンドツーエンドのマーケティングソリューシ
● マーケティング ⮚ 新規ユーザー獲得と、既存ユーザーのリテンション ⮚ 既存のマーケティング・チャンネルの最適化と強化:Display 広告(Facebook / Instagram / Google Display Network / Criteo), SEO, SEM, アフィリエイト、メール、
● マーケティング o 新規ユーザー獲得:Eコマースを運営している会社と、戦略的なパートナーシップを組み、パートナーのお客様にホテル予約とレンタカー予約のサービスを提供。
ビジネス開発 o セールス戦略につき、経営陣や投資家と検討。セールスチーム(5名)を管理し、プロダクトの売り方につきアドバイスし、問題や難点を解決。営業資料を常に更新。営業スタッフの面接。
ビジネス開発 o 2年半の期間で、40社以上と契約。案件としては、バンダイ・ナムコ、ヒューレット・パッカード、ぐるなび、NTTレゾナント、角川ブックウォーカー、ダーツライブ、シャクリー、島村楽器、ニトロプラス、角川エンターブレイン、ライオン、アバクロ、スワロフスキー、ベネッセ、
作家として独立を目指すが、市場はまだ小規模であり厳しく、PayPalからのオファーを受ける。
オンラインの決済代行を提供、国際事業企画を担当。 o PlaySpan: オンラインゲームの仮想通貨トレーディング・サービス。 ▪ アジア展開につき、ビジネススキームを構築。 ▪ ソフトバンクによる出資・買収も検討。
新しいタイプの映画館を企画し、映画配給業界で人脈を作り、打合せを重ねるも、版権やコストの問題で断念する。ソフトバンクの知り合いからのオファーを受ける。
ビジネス開発 o 携帯電話事業社、端末メーカー、コンテンツプロバイダー等へ、携帯電話の次世代チップセット、及びBREWソリューションパッケージの営業。 ▪ 任天堂、スクウェア・エニックス、テクモ、その他中堅のゲーム会社複数、KDD
海外営業 o カンファレンスやイベントに参加し、人脈を拡げ、日本国内での成功事例を説明し、海外市場を新規開拓。 o カンファレンスにスピーカーとして参加し、ジーモードの戦略やコンテンツを紹介。
● 海外セールス&マーケティング ✧ 台湾と香港の携帯電話事業社と交渉し、契約調整し、コンテンツを配信。 ✧ 日本本社での開発を管理し、イギリス支社とアメリカ支社経由で欧米市場にコンテンツ配信。 ✧ マーケティング素材の管理と提供。
● コンテンツのコンセプトを発案。開発会社や「冠要素」(著名なデザイナーや作家)を探し、交渉し、契約。 ● 開発管理:開発の進捗を管理。デバッグ管理。 ● 既存のモバイルサイトを運営。 ● ドコモで配信していたゲームを、J-Phone(現ソフトバンク)に移植。