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Agentic Codingが生んだ「AIゲームコンシェルジュ」~GameWith × AI~
GameWith、AIとどう向き合う?部長が語る「AIネイティブ」な未来!
メンバーから見たグループ・チームの特徴を紹介します!【第3弾】
メンバーから見たグループ・チームの特徴を紹介します!
Hoshi Seiryu
株式会社GameWith, 人材採用部
立屋 創
株式会社プラウドデータ, 平社員
Takahiro Tsujino
株式会社TopEyes, 代表取締役
mintz planning
株式会社Mint'zplanning, 採用担当
Ryohei Kondo
彩の国さいたま芸術劇場, 次期芸術監督
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