Fantamstick, Ltd. / 執行役員 CTO
HTML5のゲーム開発のコストパフォーマンスアップ
ファンタムスティックが作る知育コンテンツのゲームデザインをパターン化し、フレームワーク開発を先導。 更にユースケースの多いパターンをテンプレート化して再利用性を高くした。 結果演出やアニメーションの実装に注力しやすくなり、ゲームクオリティを損なわずに全体的に60%以上の開発コストのカットに成功した。 以後このフレームワークを使ったHTML5のゲームを量産。
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Fantamstick, Ltd. / 執行役員 CTO
ファンタムスティック株式会社の執行役員 最高技術責任者です。
エンジニア達が充実したワークライフを送れるような環境づくり。 そして、近未来的で新しい見え方・カタチを取り入れた新しいメディア媒体を作り、それをあらゆるデバイスで提供する。 そんなプロダクトを作りたいです。
これまで以上に組織力・技術力を向上させる為のチームビルディングと教育。 市場価値の調査や需要を分析し、より良いソリューションを導き出す事。
右も左も分からないけど、組織としての技術力向上と魅力的な開発文化の確立を試行・実施しつつ事業計画にも貢献を目指す
最新技術を積極的に学習・取り入れてトライ!よりコンテンツと成果の為に。
Fantamstick, Ltd. / 執行役員 CTO
ファンタムスティックが作る知育コンテンツのゲームデザインをパターン化し、フレームワーク開発を先導。 更にユースケースの多いパターンをテンプレート化して再利用性を高くした。 結果演出やアニメーションの実装に注力しやすくなり、ゲームクオリティを損なわずに全体的に60%以上の開発コストのカットに成功した。 以後このフレームワークを使ったHTML5のゲームを量産。