Daisuke Urushihara
夕暮れのバルキリーズ
ゲームの設計(プロデュース)
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2006年VCからキャリアをスタートし、DeNAにてゲーム開発にどっぷりと浸かり、2015年に当社を創業しました。 当初はATS(採用管理システム)を作るべく創業した会社ですが、ゲーム開発に誘われ3年間ほどゲームの開発に携わった後に、生成技術に可能性が見え始めた2018年からAI事業を開始しました。現在、クリエイティブやエンタメ領域での知見を活かして、様々なAIの開発を推進しています。
生成系AI技術を活用して世界に大きなインパクトを与える事業を創りたいと考えています。
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