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株式会社 REA / システム開発
・コンシューマーやアプリのゲームのUIデザイン、 グラフックデザインをメインに行ってきました。 ここ数年はWebでの金融システムに関するデザインを経験し、 ツール系のUIデザインを数件制作しております。 クライアントやユーザーに喜んでもらえるよう努めております。
ユーザーに見やすい、使いやすいUIデザインを手掛けていきたいと思っております。 ユーザーに刺さる、響くものをアプリやWEBまで多岐にわたって「デザイン」をしていき、 みんなでサービスを製作し盛り上げていきたいと思っております。
デザイン全般
現在:株式会社 Virtual Wall(ヴァーチャルウォール) UIデザイナーとして就任 金融業界が集うプラットフォームを制作 他、社内のデザインに関するもの全てに携わる。
コンシューマゲーム開発(ダービースタリオン -Switch)でUIデザイナーとして出向 当初はUIサポートだったが、早い段階でUIメインのポジションで業務にあたることになりました。
アプリのUIデザイン グラフィックデザイナーとして業務をおこなう。 UIデザインからUnityを使ったエフェクト作成しております。 技のエフェクトはアニメを参考にしながら、全て新規に作成しました。
自社アプリのCGデザイン・UI/UXデザインに携わる カジュアルゲーム・ツールの制作。アイコン・スクリーンショットも作成します。 社内だけでなくクライアントからの案件にも携わっております。 企画も考えております。
MBAインターナショナル株式会社より 派遣社員として2ヶ月、パチンコ、スロット 画面の絵柄案や企画書の サポートを行いました。
MBAインターナショナル株式会社より 2ヶ月の契約で、3DSのゲーム画面の キャラクターに対する エフェクトの作成を行う。 短い期間で100種類のエフェクトを作成しました。
コンシューマーゲームグラフィック全般、ゲームの企画案などを行う。
コンシューマーゲームグラフィック全般、ゲームの企画案などを行う。
自動車のエアロパーツデザイン及び、実寸のモデリング作業を行う。 フロントスポイラーやリアスポイラーに粘土のようなものを 盛り付け(固まると木のような素材になる)ノミ、カンナで 加工しモデルを作り、マスターモデルとして納品する。