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3Dデザイナーとして、キャラクター・背景・プロップのモデリングからアニメーション制作まで幅広い3D制作工程を担当。Blender、Unityを用いてゲームアプリやメタバース、WebGLプロジェクトに携わり、表現力と最適化の両立を意識した制作を実施。チーム管理や品質チェックも担当し、DevOps経験から培った論理的問題解決力を活かして、アートとテクノロジーをつなぐ架け橋として、ユーザーに没入感のある体験を提供することを目標に
私は3Dアートを通じて世界観や感情を表現できることに大きなやりがいを感じており、キャラクターであれ背景であれ、その表現の可能性を追求してまいりました。 現職ではゲームの世界観に用いられる3Dキャラクターの制作を担当しており、この経験を通じてキャラクターと背景の両面から作品全体を
ゲームアプリやメタバース、WebGLプロジェクトにおいて、キャラクター・背景・プロップの3Dモデル制作を担当。モデリング、UV展開、テクスチャ作成、リギング、アニメーション制作の全工程を実施し、チーム管理と品質チェックも担当。
銀行・貿易業向けビジネスアプリケーションのサポート業務を担当。ユーザーアクセス管理、アプリケーション保守、SQLでのレポート作成、トラブル対応などを実施。