Atsushi Kazuno

株式会社Langoo / B2C部門責任者 / マーケティング部長

Atsushi Kazuno

株式会社Langoo / B2C部門責任者 / マーケティング部長

千葉県 流山市

Atsushi Kazuno

株式会社Langoo / B2C部門責任者 / マーケティング部長

あなたも Wantedly で
プロフィールを作りませんか?

これまでの経歴を、あなたの想いや挑戦とともに表現しよう。

いますぐ作る

キャッチコピー

「コードもかけるマーケター」 出身はゲームプログラマーながらも、企画や営業・コンサル・サイトグロース・マーケティングなど、様々な職種経験によって得たスキル・視点を活用し、サービスのグロースを行う事ができます。

未来

この先やってみたいこと

未来

抽象的には、これからの世の中に起こる変化をとらえながら、楽しみながら暮らす・働いていくこと。 ・リアルとデジタルをつなぐこと ・日本以外でも働けること

2021年
-
現在

B2C部門責任者 / マーケティング部長
現在

2021年 -

現在

AI×TOEIC学習アプリ「SANTA」のマーケティング担当。 自らがTOEIC学習者で、自らが推してるアプリをPRしています。

B2C部門責任者 / マーケティング部長

2021年 -

現在

AI×TOEIC学習アプリ「SANTA」のマーケティング担当。 自らがTOEIC学習者で、自らが推してるアプリをPRしています。

2016年10月
-
2021年7月

学生の窓口事業部

2016年10月 - 2021年7月

■役割:自社webサイトの開発ディレクター、サービスデザイナー、グロース担当。 ■主な仕事: 大学生向け情報サイト「マイナビ学生の窓口」(https://gakumado.mynavi.jp/)、就活生向け情報サイト「就活スタイル」(https://gakumado.mynavi.jp/style/)、若手社会人向け情報サイト「フレッシャーズ」(https://gakumado.mynavi.jp/freshers/ )のサービス設計。

学生の窓口事業部

2016年10月 - 2021年7月

■役割:自社webサイトの開発ディレクター、サービスデザイナー、グロース担当。 ■主な仕事: 大学生向け情報サイト「マイナビ学生の窓口」(https://gakumado.mynavi.jp/)、就活生向け情報サイト「就活スタイル」(https://gakumado.mynavi.jp/style/)、若手社会人向け情報サイト「フレッシャーズ」(https://gakumado.mynavi.jp/freshers/ )のサービス設計。

2019年5月
-
2020年3月

Xデザイン学校 ベーシックコース

1 year

2019年5月 - 2020年3月

サービスデザイン、UXデザイン手法、イノベーション、学ぶこと、問いの必要性

Xデザイン学校 ベーシックコース

2019年5月 - 2020年3月

サービスデザイン、UXデザイン手法、イノベーション、学ぶこと、問いの必要性

2018年9月
-
2019年2月

Xデザイン学校 ビギナーコース

6 months

2018年9月 - 2019年2月

サービスデザイン、UXデザイン手法、イノベーション、学ぶこと、問いの必要性

Xデザイン学校 ビギナーコース

2018年9月 - 2019年2月

サービスデザイン、UXデザイン手法、イノベーション、学ぶこと、問いの必要性

2014年1月
-
2016年9月

超ワールドサッカー

2014年1月 - 2016年9月

■役割:サービス企画、サイトグロース担当、開発ディレクター、広告営業 ■主な仕事: サッカーニュースサイト「超WORLD!サッカー」(http://web.ultra-soccer.jp)の PV増加施策、アドネットワーク売上施策及びその制作ディレクション。 自社で制作したニュース記事の外部配信用RSSの仕様作成と開発ディレクション。

超ワールドサッカー

2014年1月 - 2016年9月

■役割:サービス企画、サイトグロース担当、開発ディレクター、広告営業 ■主な仕事: サッカーニュースサイト「超WORLD!サッカー」(http://web.ultra-soccer.jp)の PV増加施策、アドネットワーク売上施策及びその制作ディレクション。 自社で制作したニュース記事の外部配信用RSSの仕様作成と開発ディレクション。

2011年1月
-
2013年12月

DeNAショッピング

2011年1月 - 2013年12月

■役割:店舗アドバイザー、広告販売営業 ■主な仕事: 自社ECモール(DeNAショッピング、auショッピングモール/現Wowma!)内における、 出店店舗様の売り上げアップの為のアドバイス 。 エンドユーザーと出店店舗様の商品をマッチングする為の特集企画の立案・実施。

2011年1月 - 2013年12月

■役割:店舗アドバイザー、広告販売営業 ■主な仕事: 自社ECモール(DeNAショッピング、auショッピングモール/現Wowma!)内における、 出店店舗様の売り上げアップの為のアドバイス 。 エンドユーザーと出店店舗様の商品をマッチングする為の特集企画の立案・実施。

2008年7月

モバゲータウン

2008年7月

■役割:Web制作ディレクター、ゲーム制作ディレクター ■主な仕事: 携帯サイト「モバゲータウン」(http://mbga.jp)内の無料ゲームの戦略および方向性の立案・実施、 無料ゲームコーナーの運営業務を実施。

2006年2月
-
2008年6月

i-revoマイポータル/モバレボ

2006年2月 - 2008年6月

会社設立のため、コナミ子会社に転籍

2006年2月 - 2008年6月

会社設立のため、コナミ子会社に転籍

2005年6月
-
2006年2月

ポータルサイト立ち上げ準備

2005年6月 - 2006年2月

■役割:Web制作ディレクター ■主な仕事: 同僚(先輩)から引き抜かれ、コナミ内での新規PCポータルサイ ト立ち上げのための準備室へ異動。 他社ブログ、SNSサイトの調査・研究。 新規PCポータルサイトのサービス企画、仕様設計、画面設計。 開発管理。

ポータルサイト立ち上げ準備

2005年6月 - 2006年2月

■役割:Web制作ディレクター ■主な仕事: 同僚(先輩)から引き抜かれ、コナミ内での新規PCポータルサイ ト立ち上げのための準備室へ異動。 他社ブログ、SNSサイトの調査・研究。 新規PCポータルサイトのサービス企画、仕様設計、画面設計。 開発管理。

2003年1月

コナミネットDX

2003年1月

■役割:プログラマー ■主な仕事: 携帯サイト「コナミネットDX」(http://idx.i.konami.net/idx)内のNTTドコモ、およびKDDI向けの携帯電話用ゲーム制作。(iアプリ、BREWアプリ) KDDI向け携帯電話用ゲーム制作のための研究、iアプリへの半自動変換ツール作成。

2001年
-
2002年12月

コナミスクール

2 years

プログラミングコース

2001年 - 2002年12月

1年次はプログラミングの基礎としてC言語や数学を中心に学習。 2年次は引き続きプログラムと数学の学習と、進級試験の為の課題制作(Playstation向けゲーム開発)を実施。 3D簡易サッカーゲームを制作し、進級試験に合格。(プログラミングコースに入学した約40名のうち、進級できたのは私を含めて3名)

コナミスクール

プログラミングコース

2001年 - 2002年12月

1年次はプログラミングの基礎としてC言語や数学を中心に学習。 2年次は引き続きプログラムと数学の学習と、進級試験の為の課題制作(Playstation向けゲーム開発)を実施。 3D簡易サッカーゲームを制作し、進級試験に合格。(プログラミングコースに入学した約40名のうち、進級できたのは私を含めて3名)

1997年4月
-
2000年3月

茨城県立土浦工業高等学校

3 years

情報技術科

1997年4月 - 2000年3月

論理演算、アルゴリズム、フローチャート等の情報基礎を学習。 BASIC言語、C言語、COBOL言語でのプログラミング実践。 製図や電気などその他工業系授業も受講。 課外活動では情報技術研究部に所属、パソコン通信の運営やゲーム制作を実施。 論理回路の作成速度を競うコンテストにも学校を代表して出場。

茨城県立土浦工業高等学校

情報技術科

1997年4月 - 2000年3月

論理演算、アルゴリズム、フローチャート等の情報基礎を学習。 BASIC言語、C言語、COBOL言語でのプログラミング実践。 製図や電気などその他工業系授業も受講。 課外活動では情報技術研究部に所属、パソコン通信の運営やゲーム制作を実施。 論理回路の作成速度を競うコンテストにも学校を代表して出場。