What we do
オンラインスロットゲーム「DiCE」
『オンラインエンターテイメントの追求』をテーマに、
現在オンラインスロットゲームの企画から開発、
運営までの全てを自社内で賄いサービスの運営をしています。
運営事業:
オンラインスロットゲーム DiCE(ディーチェ)
http://dice-online.jp/
オンラインスロットゲーム業界は、
たくさんのベンチャーが生まれては消えて、の繰り返しですが、
私たちは2007年に「DiCE」をオープンして約9年、
現在も尚、順調に会員を増やし続けています。
(現在 会員数29万3000人 ※2016年5月現在)
現在、国内外を問わず、多くのゲーム開発会社様より、
共同開発等の話をもらい、様々なタスクが発生しています。
そのため、特に「SE・プログラマー」の採用を、積極的に推し進めています。
【ムソウについて】
平成12年12月11日設立
Webサービスの企画から、Web制作、システム開発、サービス運営まで、全てをメンバーで直接行っています。
※こちらでの採用募集は開いてませんが、お問合せ・ご応募につきましては、弊社サイトにて受け付けてます。
Why we do
代表の小柴です!
「ワクワクデータマーケティング」
究極のオンラインエンターテイメントを追及するために、
自社開発・自社運営に拘って運営しています。
その拘りの中に、人の行動の源泉にある『ワクワク』があると考えています。
この『ワクワク』を視ることができるようにすることで、
理想のサービスに一歩近づくことができると信じています。
『ワクワク』とそれを創造していくプロセスを社員の皆と共有することで、
それが会社の「サービス」や「価値」に繋がります。
サービスを通じてワクワクする社会になるように、
私たちは楽しく且つ本気で挑戦しています。
ビジョン:オンラインエンターテイメントで世界中の人々を繋ぐ企業
ミッション:常に独創的なサービスを通して、お客様の満足(えがお)を追求し続ける
How we do
社内風景
社内風景
従業員数23名(グループ全体)
サービス運営部門、システム・ゲーム開発部門、広告部門、管理部門で構成されています。
社員の8割が、WEBデザイナー・イラストレーター・プログラマーというクリエイター集団です。
開発者・制作者が多い構成になっていますので、
和気あいあいというよりは、各々が集中できる環境をつくり、
黙々と集中状態でやっている雰囲気の方が強いです。
かと言って、会話・交流が少ないということではありません。
コミュニケーションが苦手なメンバーも少なくなく、
それをフォローするために、社内用SNS「Talknote」を利用しています。
Talknoteの運用は総務部が中心となって、
何でも気さくに話し合えたり、チームでシナジーを生み出せるように、
社内交流の円滑化を図っています。
http://talknote.com/case/index.php?num=006
最近、マッサージチェアを導入しました。
椅子の買い替えプロジェクトと称して、
みなさんの椅子も一新しました。