1
/
5

What we do

オンラインスロットゲーム「DiCE」
『オンラインエンターテイメントの追求』をテーマに、 現在オンラインスロットゲームの企画から開発、 運営までの全てを自社内で賄いサービスの運営をしています。 運営事業: オンラインスロットゲーム DiCE(ディーチェ) http://dice-online.jp/ オンラインスロットゲーム業界は、 たくさんのベンチャーが生まれては消えて、の繰り返しですが、 私たちは2007年に「DiCE」をオープンして約9年、 現在も尚、順調に会員を増やし続けています。 (現在 会員数29万3000人 ※2016年5月現在) 現在、国内外を問わず、多くのゲーム開発会社様より、 共同開発等の話をもらい、様々なタスクが発生しています。 そのため、特に「SE・プログラマー」の採用を、積極的に推し進めています。 【ムソウについて】 平成12年12月11日設立 Webサービスの企画から、Web制作、システム開発、サービス運営まで、全てをメンバーで直接行っています。 ※こちらでの採用募集は開いてませんが、お問合せ・ご応募につきましては、弊社サイトにて受け付けてます。

Why we do

代表の小柴です!
「ワクワクデータマーケティング」 究極のオンラインエンターテイメントを追及するために、 自社開発・自社運営に拘って運営しています。 その拘りの中に、人の行動の源泉にある『ワクワク』があると考えています。 この『ワクワク』を視ることができるようにすることで、 理想のサービスに一歩近づくことができると信じています。 『ワクワク』とそれを創造していくプロセスを社員の皆と共有することで、 それが会社の「サービス」や「価値」に繋がります。 サービスを通じてワクワクする社会になるように、 私たちは楽しく且つ本気で挑戦しています。 ビジョン:オンラインエンターテイメントで世界中の人々を繋ぐ企業 ミッション:常に独創的なサービスを通して、お客様の満足(えがお)を追求し続ける

How we do

社内風景
社内風景
従業員数23名(グループ全体) サービス運営部門、システム・ゲーム開発部門、広告部門、管理部門で構成されています。 社員の8割が、WEBデザイナー・イラストレーター・プログラマーというクリエイター集団です。 開発者・制作者が多い構成になっていますので、 和気あいあいというよりは、各々が集中できる環境をつくり、 黙々と集中状態でやっている雰囲気の方が強いです。 かと言って、会話・交流が少ないということではありません。 コミュニケーションが苦手なメンバーも少なくなく、 それをフォローするために、社内用SNS「Talknote」を利用しています。 Talknoteの運用は総務部が中心となって、 何でも気さくに話し合えたり、チームでシナジーを生み出せるように、 社内交流の円滑化を図っています。 http://talknote.com/case/index.php?num=006 最近、マッサージチェアを導入しました。 椅子の買い替えプロジェクトと称して、 みなさんの椅子も一新しました。