What we do
エントランスではこれまでの開発を紹介しています
最新技術で開発を行っています
私たちの仕事は、システムの受託開発と自社プロダクトの開発の2本柱です。
受託開発は業務系システム、遊戯系、ゲーム、IoTなど、幅広い分野のプロジェクトに関わっています。コンサルティングやソフトウェアの企画など上流工程から関わることが多く、お客様が「新しいことをやりたい」と思ったときに相談をうけることもあります。おかげで、新しい技術を使ったチャレンジングなプロジェクトにいくつも携わってきました。
自社プロダクトの開発では、IT業界の最新技術(VR/AR、IoT、AI)を使ったプロトタイプの制作を行っています。その発表の場として、ここ数年は東京ゲームショウにも出展しています。2017年はVRカラオケとゲームを組み合わせた「スポカラ」という新しいジャンルに挑戦しており、こうした自社での取り組みから大きなプロジェクトにつながっていくこともあります。
自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、そして受託開発で会社の基盤を支えていくこと、この2つのバランスを上手にとっているのが私たち「プロディジ」です。
公式サイト
https://prodigy-inc.co.jp/
Why we do
打合せを重ねてより良い開発を行っています
東京ゲームショウには6年連続で出展
私たちは企業理念として4つ掲げています。
1. デジタルのプロフェッショナルであること
2. アイデアと技術力を武器に、ユニークな製品を社会に提供し続けること
3. それぞれがIT技術者としてずっと生きていく為の場所で在り続けること
4. 技術を通して周りの人を笑顔にすること
デジタルのプロフェッショナルであるとは、お客様の要望を120%理解して、120%満足してもらうことだと考えています。そのためには、お客様よりも高い視点を持ち続けることが大切です。お客様は「なぜこれをやりたいのか?」「本当に必要なものは何なのか?」そういったことを、お客様以上に大局的に把握していることで、期待以上のものを作ることができます。これがプロフェッショナルだと考えています。
IT業界は日進月歩、常に新しい技術が生まれています。2006年にプロディジを創業してから11年、売上を10倍にできたことは嬉しいことですが、まだ終わりではありません。20年たったときに古臭いと思われたくないからこそ、私たちはこれからも時代の最先端の技術にも積極的に取り組んでいきます。みんなが「IT技術者としてずっと生きていく」ために、プロディジも立ち止まることなく進み続けていきます。
How we do
懇親会は月1回・自由参加。秋葉原界隈の美味しいものが食べられます!
社員旅行でチームワークを強化
「おもしろくて、役に立つ」をモノづくりを!秋葉原×エンジニア「プロディジ」
★何もないところから世界初のものを生み出すことも!
営業と企画は社長と常務・三澤がやっています。
基本的には今までのつながりでご紹介いただくことが多いですが、自社製品のスマートフォンアプリやVRなどがきっかけでお話もいただくことも。ざっくりとした相談をうけ、それの企画から考えて提案することが多いです。技術調査や企画、案件によってはハードウェアも作ることも!何もないところから世界初のモノを生みだしているのはソフトウェア開発会社では珍しいですよ!
★客先に常駐しているスタッフともしっかりコミュニケーション
客先常駐のスタッフともチャットツールを使ったり、定期的にランチを食べながら話をしたりして、フォーローはしっかりとやっています。月1回の全体会や飲み会、年1回の社員旅行など、集まる機会もたくさん。登山部もありますよ! 社員旅行では、チームにわかれてバッカソン(馬ッ鹿ソン)もやったりしています。
★エンジニア社長が考えた独自の評価制度
エンジニア出身の社長が、「こういう力が必要だ」と思った11項目を軸に独自の評価をしています。技術力だけでなく、企画力や気合・根性などの項目も。勤続年数が長くなれば、それも考慮されていきます。ゲームショウなどの自社プロダクト開発に参加した場合は、それもしっかりと反映されます。
★管理体制もバッチリ
少数精鋭の会社ですが、管理部門にも専任担当者がいます!守りもバッチリです、ご安心ください!
★2018年10月より大分県大分市に開発センターを開設しました。U・Iターン希望者大歓迎です!
【使用するもの】
DB:Db2,DynamoDB,MongoDB,MySQL,Oracle,PostgreSQL,SQL Server,SQLite
IDE:Android Studio,Eclipse,MonoDevelop,NetBeans,Visual Studio,Xamarin,Xcode
OS:Android,iOS,Linux,macOS,UNIX,Windows
言語:ActionScript,Bash,BShell,C,C#,C++,Cshell,Go,HTML/CSS,Java,JavaScript,Kshell,Lua,Objective-C,Perl,PHP,Python,Ruby,SQL,Swift,VBA,Visual Basic,Visual C++,XAML,XML,YAML,アセンブラ
サーバ:API Gateway,AWS,CloudFront,CloudWatch,Cognito,EC2,Elastic Transcoder,ElastiCache,Elasticsearch Service,サーバーLambda,RDS,Route 53,S3,SES,SNS,WAF
ツール:3ds Max,After Effects,Backlog,Blender,ChatWork,CLIP STUDIO PAINT,Docker,DS開発ツール,Esenthel Engine,Flash,Flex,Git,GitHub,GitLab,IGOR Pro,Illustrator,Maya,MotionBuilder,Painter,Photoshop,Redmine,Subversion,Unity,Unreal Engine,Zabbix
ハード:Amazon Echo,Arduino,Gear VR,Google Home,HTC Vive,iBeacon,Kinect,Leap Motion,NFC,Oculus Rift,POS,QRコードリーダー,Raspberry Pi,RICOH THETA,アイトラッカー,音声認識,顔認識,加速度センサー,カラオケ機器,空中ディスプレイ,ゲーム機,コインボックス,指紋認証リーダー,透明ディスプレイ,脳波計,フィットネスジム機器,プリンター,プロジェクタ,ホログラム,脈拍計,遊技機,ロボット,入退場ゲート
フレームワーク:Ajax,ASP .NET,C# .NET,CakePHP,enchant.js,iBATIS,jQuery,MyBatis,Node.js,Ruby on Rails,Smarty,Spring,Struts,Tiles,Visual Basic .NET,WebRTC,WPF
ミドルウェア:Apache,Cocos2d,Cosminexus,Monobit Engine,Tomcat,Unity,Unreal Engine
ライブラリ:nGUI,Shuriken,uGUI,UniRx