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【事業部紹介#001】エンタメ業界の可能性は無限大!SNSを見る側から、 魅せる側に。

こんにちは、ピアラの採用担当です!

今回はエンタメ領域でサービスを展開する『エンターテインメントDX本部』について紹介します。また、今回は部長の市村光希さんに求める人物像をお聞きしましたので、入社を検討している方はぜひ最後までご覧ください!

『エンターテインメントDX本部』って何をしてるの?


エンターテインメントDX本部は、下記の3部門に分かれ、芸能界・アニメ・SNSといった"エンタメコンテンツを駆使したマーケティング戦略"を展開しています。

  • ① Buzz Create部
  • ② サイバースター企画事業部
  • ③ サイバースター運営部

インフルエンサーを起用したPR活動、ライブコマースの実施など、SNSを中心としたマーケティング領域はもちろん、クリエイターとファンを繋ぐプラットフォーム『サイバースター企画事業部』では、ライブ×PtoC×NFTでクリエイター・エコノミーを形成しています。

① Buzz Create部

Buzz Create部は、インフルエンサー事業『Buzz Minutes』、SNS公式アカウント運用事業『BuzZeal』、ライブコマース事業『Live Buzz』を運用し、クライアントのIMC設計を担う部門です。これまで費用対効果が不明瞭であったPR活動に対し、微細なデータ分析を用いることで波及効果を可視化。また独自のカスタマージャーニー調査によって再現性をもたらすなど、数的根拠を正とするマーケティング戦略を展開しています。

  • ※IMC:SNSなど、 顧客とクライアントが繋がるあらゆるチャネルを統合的に管理すること
  • ※カスタマージャーニー:顧客が商品を知り、購入・利用するまでのプロセスのこと

【主な業務内容】

  • Buzz Minutes/BuzZeal/Live Buzzの運用
  • マーケティング戦略の立案・実行
  • PR活動に対する効果測定
  • R&D(消費者インタビューを含む、顧客の消費行動分析)

【向いている人】

  • 論理的思考力のある人
  • 情報収集が得意で時代感覚に鋭い人
  • データ分析/解析が得意な人
  • コミュニケーション能力のある人

【キャリアパス事例】

Aさん(27歳女性、入社3年目、中途入社)

  • 2020年10月:デジタルコンサルティング部配属
  • 2022年1月  :BuzzCreate部立ち上げメンバーとして参画し、BuzZeal、Buzzminutesの構築/成長寄与。インフルエンサー影響力を可視化する独自ロジックInfluenceを構築
  • 2023年10月:Vtuber事業の立ち上げを実施。現在は全方位に向けてSNSを中心としたプランニング実施中

② サイバースター企画事業部

サイバースター企画事業部は、『サイバースター』の運営において企画系を担当している部門です。現在、新規IPプロジェクト『らぶフォー』を始動中。「占い」をテーマにストーリーとキャラクターを制作し、舞台・音楽・声優によるライブなどメディアミックスした展開を行っています。

※IP:クリエイティブ活動から生まれた知的財産のこと(アニメやゲームのキャラクター等)

【主な業務内容】

  • イベントの企画
  • IP創出/運営
  • ライブ配信/グッズ販売
  • クリエイターのマネジメント

【向いている人】

  • SNSやIPコンテンツに強い興味関心を持つ人
  • 情報収集が得意で時代感覚に鋭い人
  • 企画力/創造力/推進力のある人
  • コミュニケーション能力のある人

③ サイバースター運営部

サイバースター運営部は、『CYBER STAR』の運営系を担当している部門です。サイバースター企画事業部が考案したイベント・企画に対し、デザインやシステムの構築、UI/UX改善といった品質向上に向けた取り組みがメインの役割となっています。


【主な業務内容】

  • 企画に伴う各要素のブラッシュアップ
  • グッズなどのデザイン制作
  • システム開発(要確認)
  • UI/UX改善

【向いている人】

  • SNSやIPコンテンツに強い興味関心を持つ人
  • 美的感覚/色彩感覚の鋭い人
  • ITやシステム開発に知見のある人
  • コミュニケーション能力のある人

エンターテインメントDX本部が求める人物像

まず「SNSやエンタメに強い興味があること」が大前提です。

事業部のソリューション自体がエンタメに特化している以上、 市場の最新トレンドを把握していなければ、そもそも会話として成り立たちません。さらに「昨日のことはもう古い」みたいな業界特性もあることから、"常に"アンテナを張っていられるかも重要な要素になってきます。 

あとは「推進力を持ち、かつ型にハマらない人」も欲しいですね。先見の明じゃないですけど、現時点はブルーオーシャンでも可能性があるコンテンツには先行投資する。そういったチャンスを自ら発掘し、実際にアクションを起こせる人を今後さらに増やしていきたいと考えています。

実際に入社された方々には「SNSを見る側から、 魅せる側になって欲しい」と思っています。自らがSNSをコントロールして何を魅せるのか。その表現の土台がエンタメという面白いジャンルでもありますし、やり方次第では通常の100倍〜200倍のインパクトが出ることもあります。

エンタメ業界の可能性は無限大です。今後もIP創出をはじめ、率先してエンタメ領域に足を踏み入れていく予定です。「自分のアイディアで、SNSやエンタメをもっと盛り上げたい」そんな方はぜひ一度お話を聞かせて欲しいですね。

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