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領域を超えた挑戦と活躍で、社内アワードMVPを受賞したリードエンジニア
猪狩 拓也 Takuya Igari技術部 エンジニアリング統括グループ 兼 クライアントエンジニアリーダー25歳のとき、ゲーム業界へ。はじめは未経験プランナーとしてマスターデータの設定・イベント企画などを担当。参画から1年後、エンジニアへとキャリアチェンジし、クライアントエンジニアとしてのキャリアをスタートする。2019年にマイネットに入社してからは、クライアントエンジニアとして開発実務を担いつつ、サーバー・インフラ領域へもチャレンジし、現在はエンジニアリーダーとして担当ゲームタイトルの開発及び他ゲームタイトルのサポートを行う。マイネットの表彰制度「MYNET GROUP AWARDS...
会社の未来を創る、マイネットのゲームサービス事業の事業企画とは
見藤 俊介 Shunsuke Mitoゲームサービス事業部事業企画部長東京大学工学部卒、東京大学修士卒。新卒でアクセンチュアの戦略部門に入社しアナリストとして活躍。その後コンサルタントとして、クライアントの新規事業検討・投資を含めたパートナリング設計支援や、業務改革支援を担う。マネージャー、シニアマネージャーを務め大手製造業や通信会社向けの新規事業企画案件や、提案活動の支援、サービスのDX案件に従事。現在はマイネットの事業企画部で当社ゲームサービス事業における事業戦略立案・施策実行推進などをけん引。※見藤さんへのキャリアインタビューはこちら今回はマイネットの中核を担うゲームサービスの事業...
外資コンサルシニアマネージャーから入社半年で事業企画部長へ。次なる挑戦の場にマイネットを選んだ理由
見藤 俊介 Shunsuke Mitoゲームサービス事業部事業企画部長東京大学工学部卒、東京大学修士卒。新卒でアクセンチュアの戦略部門に入社しアナリストとして活躍。その後コンサルタントとして、クライアントの新規事業検討・投資を含めたパートナリング設計支援や、業務改革支援を担う。マネージャー、シニアマネージャーを務め大手製造業や通信会社向けの新規事業企画案件や、提案活動の支援、サービスのDX案件に従事。現在はマイネットの事業企画部で当社ゲームサービス事業における事業戦略立案・施策実行推進等をけん引。漠然とした「社会の役に立ちたい」を叶えるために、新卒で外資コンサルティングファームへファース...
技術統括部長が語る「挑戦・成長・価値創出」の3軸からなるエンジニア組織とは
堀越 裕樹 Yuki Horikoshi技術統括部 部長高校時代のホームページ制作のアルバイトをきっかけに、エンジニアとしての経歴をスタート。初めはSIerとして顧客のシステム開発や運用保守を担当。渉外対応やPMも経験し、2010年にゲーム会社に参画。新規タイトルの企画やディレクター、メインプログラマーなど幅広い業務に従事。2018年にマイネットに入社してからはゲームタイトル移管*時の引継ぎや課題解決を担当し、現在は全社の技術領域を統括する部署の部長として現場の課題抽出や人材採用・評価制度の整備も行う。*移管:他社様のゲーム運営をマイネットに移すことマイネットのエンジニア組織は「挑戦・成...
様々な壁を越え、デザイナーとして最大限の価値を発揮する
マイネットのゲームサービス事業には、・メンバー全員が目指すゴール・そのゴールまでの道のりや進むべき方向を示し、日常の行動や想いに反映させるための「ビジョンマップ」があります。ビジョンマップに示されたそれぞれの言葉を、マイネットメンバーはどうとらえているのか連載でご紹介いたします!テーマ:「その壁を越えてゆけ」マーケティング部 運用グループ長:紺谷 美沙都さんデザイナーとしてタイトル運営の引継ぎからエンディング*1までを経験ー紺谷さんはマイネットに新卒で入社されています。最初はどんな仕事をしていたのでしょうか?最初は移管*2完了から1ヵ月ほど経ったゲームタイトルに配属されました。UIデザイ...
第二新卒でスポーツビジネスに挑戦。ファンタジースポーツの市場形成をけん引
佐々木 瞭 Ryo Sasaki本部企画室 ビジネスプランナー2020年に慶應義塾大学を卒業後、投資型クラウドファンディングサービスを提供する企業で1年半営業に従事。2021年10月にビジネスプランナーとしてマイネットに参画。参画直後から役員直下でファンタジースポーツ*のサービス提供に携わり、マーケティングや業界関係者との渉外対応の最前線で活躍している。*ファンタジースポーツ:オンラインで楽しめる選手成績・試合結果連動型ゲームスポーツビジネスに携われるマイネットへこれまでの経歴を教えてください。新卒で株式投資型のクラウドファンディングサービスを提供している企業に入社しました。そこで営業担...
ゲームの「運営」に特化した事業の中で、ユーザーさんに価値提供し続ける
山白 響大 Kyota Yamashiroプロデューサー慶應義塾大学商学部を卒業後、PCブラウザゲーム開発企業へと就職。オンラインゲームにおけるディレクター、プロデューサーの経験をへて2021年にマイネットへ参画。現在はタイトルプロデューサーとしてマイネットを牽引している。ゲームの「運営」に携わりたいという強い想いこれまでの経歴を教えてください。就職後は一貫してゲームの開発や運営に携わってきました。大学卒業後にアルバイト先だったPCオンラインゲーム運営会社に就職し、ゲーム運営の一通りの経験を積みました。その後、パソコンのオンラインゲームからソーシャルゲームと呼ばれるモバイルコンテンツに流...
ビジネスとデータサイエンスのスキルを兼ね合わせ、市場価値の高いデータサイエンティストへ。
吉永 辰哉 Tatsuya Yoshinagaデータサイエンティスト法政大学文学部心理学科を卒業後、ソフトウェア開発企業にて4年間提案営業に従事。本質的な課題解決手法の提案をしたいという思いから、データサイエンティストへ転身。2021年マイネットへ参画。現在はデータサイエンス推進グループのグループ長として、マイネットのデータドリブンを牽引している。データサイエンティストとして本質的な価値を提供したいこれまでの経歴を教えてください。大学卒業後はマザーズ上場のソフトウェア開発会社に営業として就職し、法人向けのソフトウェアの直販営業を担当しました。その後、企業課題に対して幅広く課題解決の提案を...
累計80のゲーム運営で重ねた経験を、次の挑戦へ
マイネットのゲームサービス事業には、・メンバー全員が目指すゴールを定義して可視化する・ゴールまでの道のりを把握して、日常的に具体的な行動ができるようにするための「ビジョンマップ」があります。(ビジョンマップの詳細は以下の記事をご覧ください!)■取締役の松本に、ゲームサービス事業の「ビジョンマップ」についてインタビューしました!https://www.wantedly.com/companies/mynetjapan/post_articles/358843今回はその中からいくつかピックアップし、マイネットのメンバーがそれぞれの言葉をどうとらえているのかご紹介いたします。テーマ:「挑戦で繋...
取締役の松本に、ゲームサービス事業の「ビジョンマップ」についてインタビューしました!
今年マイネットは、ゲームサービス事業の再成長に向けた「ビジョンマップ」を作成いたしました。ビジョンマップは、・メンバー全員が目指すゴールを定義して可視化する・ゴールまでの道のりを把握して、日常的に具体的な行動ができるようにするためのツールです。今回、このビジョンマップ作成の背景や込めた想いなどを、ゲームサービス事業部長である取締役 松本啓志にインタビューいたしました。 ぜひご覧ください!メンバー全員が向かうゴールを掲げ、日々の行動に落とし込む今回ビジョンマップを作成した背景を教えてください。昨年2020年末に、会社や事業のフェーズが変わったことが、ビジョンマップ作成の発端です。マイネット...
異なる領域において成果を上げ、会社と共に成長する【新卒インタビュー:総合職】
こんにちは、マイネット採用担当です!弊社の社員や仕事内容を知って頂くため、若手社員インタビューを行なっています!今回は総合職として2018年に入社された【藤村 祐美さん】にインタビュー!是非、ご覧ください!常に一歩先の挑戦ができる環境マイネットグループに入社を決めた理由を教えてください大学時代、人類学の研究活動に没頭していたこともあり、就職活動当初は学術系の出版業界などに興味がありました。しかし、インターンに参加したり選考を受けたりする中で、業界の将来性や早期から活躍することが難しい環境への不安が大きくなりました。そこで受けていた業界と企業規模を大きく変更し「IT×ベンチャー」に就職活動...
逆境を乗り越え自身の成長と社会価値を生み出す【新卒インタビュー:総合職】
こんにちは、マイネット採用担当です!弊社の社員や仕事内容を知って頂くため、若手社員インタビューを行ないました!今回は総合職として2018年に入社された【鈴木 貴之さん】にインタビュー!是非、ご覧ください!経営層と近い立場で経営目線を養う◆マイネットグループに入社を決めた理由を教えてください就職活動当初は、大手メーカーを中心に活動していました。しかし、大学のゼミで中国のECについて学び、実際に現地を訪問してインターネットによって人々の生活が激変する様を目の当たりにしました。そこから情報通信の可能性に惹かれ、志望する業界を変更しました。マーケティングや営業など様々な業務に携わり、早くから活躍...
20代で経営者に。就活時の目標を達成したキャリアアップの秘訣とは?
松本 啓志(Hiroshi Matsumoto)2014年4月マイネットに新卒で入社。ゲームサービス事業の立ち上げに携わり、「買取・仕入モデル」のフレーム構築に尽力。複数タイトルのプロデューサー、組織急拡大フェーズでの人事採用責任者を経て、2018年7月よりAI&RPA戦略を担うAIスタジオ長に就任。2019年には、事業戦略部長として、ゲームサービス事業の構造改革を牽引。2020年3月マイネット取締役、マイネットゲームス代表取締役社長に就任。■Twitter:https://twitter.com/hero_mtmt■Facebook:https://www.facebook.com/h...
27歳で一部上場企業の取締役に。監査法人を1年で辞め、歩んできた異色のキャリアとは?
小出孝雄 Takao Koide大学在学中3年次に公認会計士試験合格。有限責任監査法人トーマツにて、会計監査やIPO支援業務に従事。その後、カウモ株式会社に参画し、コーポレート本部長として経営企画・管理領域全般を管掌。フリーランスを経て、2017年マイネット入社。投資・M&A・アライアンスの推進及び戦略策定・事業計画策定・KPI設計等の経営戦略業務を牽引。2019年3月マイネット・ストラテジックパートナーズ取締役に就任。2020年3月マイネット取締役に就任。■Twitter:https://twitter.com/takoidet■Facebook:https://www.faceboo...
リモートワーク、実際どう?20新卒に聞いてみた!
こんにちは、マイネット広報担当です!現在フルリモートワークを実施しているマイネット*。*マイネット東京オフィスは4月6日よりフルリモートワークを実施しております。今回はそんなフルリモート環境に入社後わずか4日で移行となった、20新卒にインタビュー!リモート下で働き始めた社会人1年目。実際のところどうなのか、聞いてきました!今回話しを聞くのはこちらの4名。小野 美式:プランナー(左上)矢吹 鴻:プランナー(左下)林 茉利奈:デザイナー(右上)林 友超:AIエンジニア(右下)よろしくお願いします!20新卒の平均出社日数は3~5回。実に働き始めてから96%以上がリモート!ただし同期飲みも頻繁に...