UIUXデザイナーの採用について、正直に話します
── なぜ今、METATEAMはUIUXを本気でやるのか
METATEAMでマーケティング事業部の部長をしている内堀です。
この記事は、UIUXデザイナーとして転職を考えている方に向けて、
私たちが何を考え、どこを目指しているのかを正直に書くためのものです。
正直に言います。
METATEAMは、UIUXが完成された会社ではありません。
会社HPやインタビュー記事など、外向けの情報発信はまだ弱いです。
だから「この会社、大丈夫かな?」と感じる方もいると思います。
その感覚は、正しいと思っています。
ただしそれは、
デザイン組織をこれから本気で作ろうとしている「途中フェーズ」だからです。
なぜ今、UIUXなのか
ITやシステムは完成しているのに、使われない。
要件は正しいはずなのに、成果につながらない。
この原因は、
体験(UX)が事業の起点になっていないことだと考えています。
METATEAMは、
UIUXを「最後に整えるもの」ではなく、
要件定義・実装判断と地続きの「事業の起点」として扱う方針に切り替えました。
METATEAMが目指すデザイン組織。
私たちが目指しているのは、
個人のセンスに依存しないUIUXです。
・実装を理解した設計
・要件/制約を踏まえた判断
・チームで再現できる体験品質
・属人化しない。
・再現できる。
・事業としてスケールできる。
そんなデザイン組織を、本気で作ろうとしています。
UIUXデザイナーに期待していること
METATEAMのUIUXデザイナーは、
「言われたものを作る人」ではありません。
「なぜこの体験が必要なのかを考える」
「クライアントと一緒に正解を作る」
「UX視点で意思決定に関わる」
入社直後から完璧である必要はありませんが、
半年〜1年後には「考えて決める立場」になる前提で役割を設計しています。
デザイン組織立ち上げフェーズのUIUXメンバーだからこそ
仕組みも、型も、文化も、まだ未完成です。
だからこそ、
「UIUXの設計者になれる」
「チームや文化づくりに関われる」
「自分が作ったと言える実績を残せる」
完成された環境はありませんが、
一緒に作る余白は、確実にあります。
こんな方と一緒にやりたい
UIUXを仕事として成立させ、成長していきたい向上心をお持ちの方
実装やITを無視した設計にこれまで違和感があった方
個人プレーより、チームで成果を出していきたい方
逆に、
完成された環境だけを求める方には向いていないと思っています。
最後に
METATEAMは、デザイン組織立ち上げフェーズのため、
楽な会社ではないかもしれません。
ただ、
UIUXを事業の武器にしたい人にとっては、かなり面白いフェーズです。
まずは選考ではなく、
対話として話せたら嬉しいです。