1
/
5

What we do

フリックやタップといった簡単で快適な操作を実現した、スマートフォン向けのきせかえアクションRPG「リリーと魔神の物語」は、今春リリース!
◆「シューティングの会社」から 「幅広いゲーム職人の会社」へ 株式会社ガルチは、『雷電』シリーズのスタッフが独立して立ち上げた会社です。 『まもるクンは呪われてしまった!』など、コンシューマやアーケードのシューティングゲームの開発から始まり、様々なプラットフォームのゲーム開発を行っています。 近年では3Dアクションゲームの開発に力を注いでおり、コンシューマー/スマートフォン/PCなどのハードに向けた開発を行っています。

Why we do

株式会社ガルチは、STG(シューティングゲーム)に対する熱い情熱から生まれた「強制縦スクロールの会社」です。 会社もスタッフも日々勉強を重ね、より多くの情報を吸収しながら、毎日常に前進しています。 そして多くの皆様に支えられながら9年目を迎えました。 私たちが目指すのは面白いSTGだけでは無く、面白いSTGの先にあるもの、その先にある新しいゲーム、そしてその新しいゲームの枠を一気にふくらますとても面白そうな何かです。 ですから、STGだけじゃなくてゲーム全般、それから、アーケードだろうがコンシューマだろうがスマートフォンだろうがSNSだろうが、なんでもかんでも俺たちに任せとけっていうんだぜ、という根拠のない自信に賛同して頂けるスタッフを大募集しています!! 凡庸の極みであるところのSTGの強み「すごいちゃんとした強制縦スクロールの会社」から、先ずは画面上方向、果ては宇宙、そして多次元平行世界にまで、みんなで歩みを進めましょう!! 簡単に申し上げると、「いろんなゲームを開発したい人大募集!」です。

How we do

ひとりがプレイし始めると、わらわらと他のスタッフも集まってきます。
茶の間のお茶菓子でひといき休憩!
ガルチのオフィスには誰でも無料でプレイできるアーケード筐体が置いてあります。 日に1度は誰かがスーパープレイを見せ、誰かがそのプレイついて解説をし、誰かがこっそり基盤を取り替えては、全くそのゲームを知らなかったメンバーが興味深々に遊んだり、毎日社内のどこかでゲーム談義で盛りあがっているような仕事場です。 私たちの会社では自分たちがやりたい! と思う未来のゲームについていつでも話し合うことができます。 経験や立場や役割などに関係なく、自由に意見を出しながらゲームを創っています。 ガルチではゲームに対する愛とこだわりを持つ人、ゲームをエンターテインメントという広い観点から考える力を持っている人、ゲーム業界のトレンドをウォッチしている人、また商売としてゲームを成立させる方法を考えている人、色んな人が色んな役割で働いています。 「なにか」をお持ちの方、是非一緒にゲームを作りましょう! ご自身がなにを持っているか分からないけど、魂は合ってる!という方もご応募をお待ちしています!!!