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新人研修で謎解きゲーム?「緊急指令 解凍パスワードを連絡せよ!」

こんにちは、採用担当の吉田です。

突然ですが、脱出ゲームや謎解きゲームというものをご存知でしょうか。

限られた環境と時間の中で、限られたメンバーとともに様々な謎や暗号を解き明かし、そして隠された最後の正解にたどり着く、時には本当の密室だったり時には一つのテーブルを囲んで行われるイベント参加型のアクティビティです。

私はこれがもの凄く好きで、かれこれ5年ほど色々なイベントに参加しています。

脱出ゲームはまさに洗練されたUX/UI。まだ、参加したことがない方、ぜひ一度足を運んでみてください。

前置きが長くなりましたが、フェンリルでは4月〜6月の3ヶ月間、大阪本社にて新人研修を実施しています。

ちょうど折り返しとなる5月中旬、研修のために私がオリジナルでつくった謎解きゲームを使い、ワークショップを実施しましたのでその模様をお届けしたいと思います。

(デザイン、印刷、カットなど by 吉田)

「どうやら大変なことが起きているようです。まずはこちらをご覧ください」

いかにもなセリフのあとに始まるムービー。

新入社員のみんなにあるミッションが告げられます。

いきなり始まったムービーにポカンとするみんなをよそ目に、状況説明、そしてゲームのルール説明です。

>>>ゲームの概要
「先輩がクライアントに送った納品ファイルの解凍パスワードがまだ先方に届いておらず、先輩は体調不良で休んでいて連絡がつかない!約束の時間までにファイルを送るため、謎解き好きの先輩が隠したパスワードを解明しクライアントに連絡せよ!」>>>

全員状況も飲み込め、これから始まるゲームにテンションが高まります。

特に私が。

「それでは始めましょう。制限時間は60分、『緊急指令 解凍パスワードを連絡せよ』ゲームスタートです」

各チームまず手元に配られた封筒に入ったいくつかの謎を解きます。

一人では決して解ききれない量の謎を上手くチームで分担し、ときには解けない問題を交換しながら進めていきます。


出来上がった答えから導かれた指示をみて、全チーム先ほどの問題以上に頭を悩ませます。

なぜならそれは、「人事担当者の元へチーム一丸となって一発ギャグを見せに行く」という指示だったから。

さすがは大阪に本社を構えるフェンリル。笑いにかける時間の使い方が違います。

でもみんなのゴールは人を笑わすことじゃない。


無事、一発ギャグも披露し、さらなる問題を手に入れ、そして最後の謎に挑みます。


どうやら全チーム最後の謎も解けた様子。ただし最後の答えを提出できるチャンスは一度だけ!

制限時間の60分ギリギリまで粘ります。

がんばったチーム全員に拍手!

頭を使い切った60分。休憩もかねて解答解説です。


「あーーーーー!」という声が漏れることも。

私ドヤ顔です。

そして最後に成功チームの発表。

今回3チームに分かれて実施した結果・・・!


なんと・・・!


成功チーム0でした。

すみません。ちょっと凝りすぎました。


忘れないで。これは研修です。

もちろんゲームだけで研修は終わりません。

この研修、「チームワークってなんだろう、チームビルディングってなんだろう」なんてことに気づくきっかけを得てもらうことを目的に実施しました。


座学であってもワークショップであっても、できるだけ楽しんで、そしてのめりこんで受けることで気づきの効果が増すと思っています。

誰しも熱中しているとき、集中しているときこそ自分の人間性があらわれるものです。

独りよがりになっていなかったか?チームで効率よく進めるためにできることは何だろうか?

そんなことを振り返り、そしてみんなで共有し研修を締めさせていただきました。


あくまで研修です、とは言いましたが、3ヶ月の新人研修も折り返し。少したまってきた疲れをリフレッシュして欲しいという思いもあり、今回は自分の趣味を活かして謎解きゲームという形でワークショップをしました。

新入社員のみんな、新人研修後半戦もがんばって!

そして、ゲームをやってみたいと思った学生のみなさま、フェンリルでは‘20新卒採用をまだまだ行っております。

ぜひフェンリルへお越しください!

来年、新たな謎を用意してお待ちしております。


新卒エンジニア,新卒デザイナー
'20新卒採用 会社説明会エントリー
2005年にスタートしたフェンリルは、究極の国産ウェブブラウザ「Sleipnir」の開発から始まりました。 当時からユーザビリティを意識して開発を続けており、創業から20年たつ今でも、 その考えはフェンリルの理念として受け継がれています。 デザイナーとエンジニアが妥協せず議論し、 1歩1歩最高のプロダクトに近づけていく環境は、フェンリルの魅力となっています。 その結果、現在は「デザインと技術のプロ集団」として、 大手企業をはじめとする400社以上のクライアントと直接コミュニケーションを取りながら、 600以上の新しい時代を創るモバイルアプリやウェブアプリの企画開発を行っています。 数多くのプロダクトで高い評価をいただき、 さまざまな業界のリーディングカンパニー各社と一緒に開発する機会に恵まれてきました。 ■ 自社プロダクト事例 ・ウェブブラウザ「Sleipnir」https://www.fenrir-inc.com/jp/sleipnir/ ・ヘッドレスCMS「NILTO」https://www.nilto.com/ja ・Apex Legends ™ でのコミュニケーションスペース「WINNITY」https://winnity.games/ ・iPadのための絵コンテ制作アプリ「DROMI」https://www.fenrir-inc.com/jp/dromi/ ・その他の自社プロダクト一覧 https://www.fenrir-inc.com/jp/product/ ■ 共同開発プロダクト事例 特定の分野・業界に限らず、交通インフラ、エンタメ、モビリティ、金融などの各業界の大手ナショナルクライアントと共に、一般消費者向けアプリケーションから業務システムまで、さまざまなプロジェクト実績があります。 https://www.fenrir-inc.com/jp/works/
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