Unity5 マルチシーン編集によるUI開発事例 | enish engineering blog
はじめに この投稿では、Unity でのネイティブアプリゲーム開発において、UI実装をマルチシーン編集で行った経緯と、その方法について紹介します。 上図の画面は現在開発中のものですが、複数のシーンによって構築されていることが分かります。 開発環境 この投稿を執筆した段階での Unity バージョンは 5.5.1f1 になります。 UIフレームワークは uGUI を使用しています。 ...
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