What we do
私たち株式会社ネットワークソフトは、コンシューマー向けゲームの受託開発をメインに手掛ける会社です。ネイティブ言語による開発から、Node.jsやC#などのスクリプト系言語を用いたプラットフォーム開発まで、幅広い領域で技術力を発揮しています!
■事業内容■
・コンシューマー向けゲーム/スマホゲーム開発
・ソフトウェアの企画、開発、販売、保守
・コンピュータを利用したネットワークシステムの企画、開発、制作および販売
またゲームをはじめ、プログラミング教育ソフトの開発にも技術を提供しています。
■開発実績と成長性■
ブルーロックを筆頭に多数のゲームを開発しています。関わった作品の売れ行きは好調で、新たなゲーム開発の受注増加も見込んでいます。
・ブルーロック BLAZE BATTLE:3Dサッカー担当
・Fate/Grand Order:VFX、シェーダー開発、開発用ツールなど
・マブラヴ アンリミテッド ザ・デイアフター:スクリプトエンジン作成及びオリジナルからの移植
・テクノロジア魔法学校:イベントシステム、サーバー管理
・カオスセンチュリオン:クライアント側マップシステム
・Fate/stay night[Realta Nua] ios/android版:オリジナルからの移植全般
■今後の展望■
今後は、自社コンテンツ開発と自社ゲーム開発を事業の柱として、売り上げを拡大させる予定です。また、高品質なゲーム開発には、時間と労力がかかります。メンバーが心身ともに健康的に働けるよう、開発効率を向上させる仕組みも構築する所存です。
Why we do
■エンディングまで楽しめるゲームをつくろう!■
私たちにとってゲームとは、楽しい時間をつくりだし、いつかはプレイヤーの中で「いい思い出」に変わるものだと考えています。課金しなくてもストーリーを進められて、最後まで「楽しい!」と思ってもらえる、プレイヤー満足度の高いゲームを開発していきます。
■創業の経緯■
代表の竹村は「スクウェア・エニックス」と「ドワンゴ」で長年ゲーム開発に携わってきました。様々な経験・知見を積み重ねた末、「自身の腕で事業をやってみよう!」との思いで当社を設立。
メンバーの成長に伴って組織が伸びていく仕組みをつくり、得られた利益をクリエイターに還元し、さらに成長し続けられる会社の在り方を模索しています。
How we do
■事業の強み■
・知見が豊富なメンバー
大手企業で実績を積んだ代表のほか、早稲田大学・電気通信大学で情報工学を深く学んだメンバーが集まっています。常に高みを目指し続けるメンバーばかりなので、各々が主体的に行動し、それが最終的にユーザーの満足度アップに寄与しています。
・思いでつながる連帯感の強さ
現在のメンバーは皆、学生時代に当社でアルバイトからスタートし、正社員として入社した方ばかり。代表の思いに共感してきたメンバーの間には連帯感が育まれ、コミュニケーションが活発になったり、新しいアイディアが生まれたり、様々な効果が表れています。
■活躍中のメンバー■
プログラマー3名とデザイナー2名、アルバイト数名で活動中。平均年齢は25〜26歳で、各人が活力と高いプロ意識をもって業務に臨んでいます。事業目標の達成にはチームワークが大きな意味を持つので、互いに情報を共有したり、協力し合ったりしながら、良好な関係性を構築しています。
■オフィス環境と働き方■
基本的に西新宿のオフィスに出社します。個々人の領域を尊重しているため、画一的な働き方を強要したり、オフの過ごし方を指示したりすることもありません。土日祝日に出社した際は平日に代休を取得できるなど、柔軟に対応できる体制を構築しています。