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PowerPointでゲームを作っていた少年が、ゲームを生み出す仕組みをつくるエンジニアになるまで。

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに掲げるBufff。今回は、2人目の正社員エンジニアとして入社した花泉にインタビュー。中高生の頃にゲーム制作を始め、中国・上海での大学院生活やゲーム会社でのインターンを経てBufffへ。現在はゲーム開発からプラットフォームの基盤づくりまで、幅広い業務に携わっています。前半ではゲーム制作を始めたきっかけやこれまでのキャリア、後半では代表の成瀬も交え、入社後の活躍や今後期待する役割について聞きました。PowerPointでゲームを作る。すべては、遊ぶものがなかったことから始まった中国・上海での研究とインターン。技術を仕事にする経験UGCという共通点。学生...

【TGS2026初出展レポート】描いた絵や写真がその場でゲームに!「mini JAMMM」で届けた「未来のゲームクリエイター体験」

Bufffは「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを通じた新しいコミュニケーションの形を創るスタートアップ企業です。2026年9月19日(土)〜21日(月・祝)の3日間、TKP東京ベイ幕張ホールで開催された「東京ゲームショウ2026(TGS2026)」の「ファミリーゲームパーク」内「マナビバ!」エリアにて、初となるブース出展を行いました!予定していた会期の一部が中止となる中でも、開催された2日間は連日多くの方にブースへお越しいただき、特に20日(日)は朝からブースに入りきらないほどの盛況となりました。※「TGS2026」は、台風の影響により21日(月・祝)の開催が中止となりまし...

全社集会「Bufff会」を開催!18人体制となったチームで、次の挑戦を共有しました

創業以来、Bufffは「ゲームで人を心を動かす」をミッションに、ゲームを軸とした新しいコミュニケーションのあり方を提案し続けています。先日開催した第3回Bufff会では、FY26の振り返りと、来期に向けた大きな構想を全メンバーに共有されました。今回は、そのハイライトをお届けします。怒涛のリリースラッシュ。FY26を振り返るBufffが次に挑むのは「JAMMM」怒涛のリリースラッシュ。FY26を振り返る創業以来もっとも多くのゲームタイトルをリリースした1年となりました。人気IPとゲーム体験の融合『SPY×FAMILY』の神経衰弱ゲームやNetflixシリーズ『グラスハート』の世界観をモチー...

「ゲームも研究も、どちらも諦めなかった」博士課程と両立しながら挑む、一人目正社員の働き方

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに掲げるBufff。今回は、4月に初の正社員としてジョインした田村に話を聞きました。大学時代から個人でゲームを作り続け、現在は博士課程でAR研究にも取り組む田村。“ゲーム制作”と“研究”という二つの道で悩みながらも、最終的に「どちらも叶える」という選択をした背景や、Bufffでの仕事について伺いました。独学で始めたゲーム制作が、研究と仕事につながっている「ARは、人を動かしたくなる技術」“研究か仕事か”ではなく、“両方やる”という選択肢企画から実装まで、一貫して作れるのが楽しい個人制作をしてきた人ほど、Bufffは楽しい独学で始めたゲーム制作が、研究...

ゲームが生まれ続ける基盤をつくる。CTO三浦が語る設計思想

「ゲームで人を心を動かす」をミッションに掲げるBufff。その裏側で、ゲームが生まれ続けるための仕組みづくりを担っているのが、CTOの三浦です。東京大学大学院でAI・機械学習を研究し、Googleでは大規模サービスの技術支援や運用に携わってきました。現在Bufffでは技術責任者として、ゲームUGCプラットフォームの設計からインフラ構築までをリードしています。なぜ大企業ではなくスタートアップを選んだのか。ゲームが生まれ続ける基盤を、どう設計していくのか。Bufffの技術基盤を支える三浦に、プロダクト設計と開発思想について話を聞きました。「会社のトップ」よりも、「技術責任者」が向いていると思...

松竹ベンチャーズ発、エンタメ特化型インキュベーション施設「EIGHT」内のBufffオフィスをご紹介!

Bufffは、松竹ベンチャーズが手掛けるインキュベーションスタジオ「EIGHT」の記念すべき1号入居企業として、日々挑戦を続けています。今回は、Bufffのオフィス紹介も兼ねて、私たちがなぜ「EIGHT」に入居したのか、そして実際にどんな価値を感じているのかをご紹介します。「EIGHT」とは?Bufffオフィスをご紹介!入居して感じる、EIGHTならではの価値松竹ベンチャーズご担当者さまへインタビュー!「EIGHT」とは?松竹ベンチャーズが2025年11月に開設した、エンタテインメント領域に特化したインキュベーションスタジオです。エンタメ産業の未来を担うスタートアップが集い、挑戦し、つな...

【代表インタビュー】ゲームは“遊び”から“インフラ”へ変わるのか

「ゲームで人を心を動かす」——。株式会社Bufffは、このミッションのもと、ゲームを“遊ぶもの”から“つながるための手段”へと進化させようとしています。Bufffのストーリー、初回はまずその原点を知るべく、代表の成瀬に話を聞きました。なぜ今、ゲームなのか。そして、AI時代において、どんな価値が残ると考えているのか。これまでのキャリアから、現在の事業、そして未来の構想までを語ってもらいます。「起業したかった」わけではないAI時代に残るもの「コミュニケーション」と「創作」「うまくなくていい」創作の価値現在地と、その先に描いているもの「起業したかった」わけではない—なぜこの事業を立ち上げたので...