みなさん、こんにちは!SEGA XDの人事です。
この度、26新卒の採用活動が始まる前に学生向けのFAQを作成しました!
「ネットに色々書いてあるけど、正確な情報が分からない」
「企業から発信される情報が少ない」
「会社説明会でこんな質問をしたらどう思われるだろう…?」など、就活は不安ごとが多いですよね。
上記は私の想像ですが…きっとみなさんも近しいことを思っているはず…!
私たちも正確な情報を届けることで、会社や事業理解の向上とその先の良いご縁に繋がると考えています。
今回は会社説明会や面接時によく聞かれる質問をピックアップし、FAQを作成しました。
SEGA XDに興味をお持ちの方には是非読んでいただきたいコンテンツです!
目次
【会社と事業について】
セガ エックスディーは何をしている会社ですか?
2016年8月1日、セガの新規事業創出を担う戦略子会社として「セガ エックスディー」は設立されました。
セガのエンタテインメント事業で培ってきた“感情を動かす“ゲーミフィケーションノウハウを強みに事業戦略から大規模開発・プロモーションまで一気通貫で企業課題・社会課題解決に取り組む、ゲーミフィケーション領域の専門家集団です。
私たちはエンタテインメントを娯楽の域から昇華し、異業種を掛け合わせて世の中に変化を起こす「エンタテインメントの社会実装」を目指しています。
ゲーミフィケーションとは何ですか?
ゲーミフィケーションとは、ゲームのメカニズムを非ゲーム分野に応用すること、ユーザーのモチベーションを高め、行動に影響を及ぼすことです。
私たちはゲーミフィケーションを活用して、クライアントの課題に対し様々なエンタメサービスの企画・開発・運用を行っています。
近年では医療業界や金融業界、自治体など、一見エンタテインメントとは結び付かないような業界でも「ゲーミフィケーション」が活用されるようになりました。
価格やスペックといった機能的価値だけでは差別化が難しい時代となり、人々の「感情を動かす」情緒的価値に対するニーズは一層高まりを見せているなかで、「ゲーミフィケーション」による感情を動かす体験設計が、今注目されています。
どんなエンタメサービスを作っているのですか?
業種・ジャンル問わず、様々な社会課題・企業課題と向き合い、解決すべき目的に応じて、WEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム/リアルイベントなど最適なエンタメサービスを企画・提案しています。(過去プロジェクトをもっと見る)
※OMO施策… ECサイト(オンライン)と実店舗(オフライン)を融合した顧客体験の向上を目的とするマーケティング手法
現在、セガ エックスディーがアプリの開発・運用を担当している『マガポケ』(講談社様)も、当初は「アプリ化にあたり、既存のファンのみならず新たなユーザー層にもアピールできるサービスとして提供したい」というご相談からスタートしています。立ち上げからご一緒させていただき、今年で10周年を迎える、ファンに愛されるサービスへと成長しています。
自社サービスはありますか?
CRMソリューション「GameBox」という自社サービスを提供しています。「GameBox」はゲームコンテンツノウハウを企業のマーケティング活動に「リーズナブル×クイックに」利用できるようゲームエンジンをCMSにて型化したサービスです。
※CRM(顧客関係管理)…企業が顧客との関係を管理し、改善するための戦略や技術
※CMS(コンテンツ管理システム)…ウェブサイトやアプリケーションのコンテンツを簡単に作成、編集、管理するためのソフトウェア
直近では、ゲームづくりのプロフェッショナルに企画業務を依頼できる新サービス「ブレンタル」もリリースしました。
「ブレンタル」は、ゲームプランナーのブレーンを気軽にレンタルできるプラットフォームです。発想力にあふれたゲームづくりのプロフェッショナルがブレーンとなって、自治体・企業等の法人を対象に企画業務を支援します。社員の提案が形となった新規事業でもあります。
どのような部署があるか知りたいです。
複数の組織が存在しているため、新卒社員が配属される部門に絞って説明します。(2024年2月現在)
■ エクスペリエンスデザイン部
企業や社会の課題に対して、エンタテインメントの技術とノウハウを駆使し、戦略設計からプロダクトやサービス開発、事業グロースまで一気通貫でサポートする部門です。解決すべき目的に応じて、WEB / アプリ / SNSコンテンツ / OMO施策 / アナログカードゲーム / リアルゲームなど、様々なエンタメサービスを作ります。企画職、開発職、ビジネス職など、様々な職種のメンバーが在籍しています。
■ デジタルメディア開発部 ディベロップメント課
セガグループの保有するスマートデバイス向けサービスの開発・運営ノウハウを最大限活用したアプリの開発・運用を行っており、現在は人気マンガアプリの開発・運用の他、複数のマンガアプリを支援しています。また、ここ数年は日本文化を世界に広めるためのグローバル開発のほか、他のマンガサービスへの展開にも力を入れています。 ディレクターとエンジニアが多く在籍しています。
セガ エックスディーの社風が気になります。
エンタテインメントとコンサルティングの両面を持っている企業ですので、やる時はやる、楽しむときは思い切り楽しむ!とメリハリを大切にしています。社内コミュニケーションにも重きを置いており、部門間や全社交流のイベント/施策などを定期的に実施しています。(周年のイベントや新入社員歓迎会、ウェルカムランチなど)
また、自主性や積極性を尊重しており、成長意欲のある方には機会を提供し、様々な挑戦をしていただける環境を整えています。
【働き方について】
出社とリモートワークのバランスを教えてください。
会社のルールは週3日出社で、週2日のリモートワークを許可しています。
教育の観点から、新卒社員は研修期間は全て出社となります。その後は、業務の取得状況をみて上司と相談の上、出社とリモートワークの併用に切り替えを行っています。
休みは取りやすい環境でしょうか。
はい、祝日等により若干の変動がありますが、今年も年間130日の休暇があります。有給休暇は別途付与、取得が可能です。
その他、心身のリフレッシュを図り、創造性や独創性の開発・発揮に役立てることを目的とした『リフレッシュ休暇』なども付与しています。仕事とプライベートのどちらも充実させられるような環境を整えています。
ライフステージの変化に合わせて働くことはできますか。
出産や育児休暇、介護休業はもちろんのこと、育児や介護による時短勤務の相談も可能です。実際に制度を利用し、活躍しているメンバーもいます!
【新卒採用について】
今回の募集ポジションを教えてください。
26新卒は以下の2ポジションを募集します。
<エクスペリエンスデザイン部_企画職>
エンタテインメントの技術とノウハウを駆使し、社会・企業課題に合わせて、新しいサービスや事業を企画・提案するお仕事です。
抽象的な課題「(ざっくり)●●●に困っている」を言語化し、原因を追究・分析・整理する上流工程からスタートし、解決すべき目的に応じて最適なエンタメサービスの企画・提案(プロジェクトによっては開発~プロモーション)を担当します。
5年、10年、その先のキャリアに必ずプラスとなる「ものづくり」と「コンサルティング」の両方を経験できる職種です。
<ディベロップメント&グロース_開発職(プログラマー)>
セガグループの保有するスマートデバイス向けサービスの開発・運営ノウハウを最大限活用したアプリの開発・運用を行っており、現在は人気マンガアプリ「マガポケ」の開発・運用の他、複数のマンガアプリを支援しています。また、ここ数年は日本文化を世界に広めるためのグローバル開発のほか、他のマンガサービスへの展開にも力を入れています。
社内にはフロントエンジニア、バックエンドエンジニアが在籍していますが、新卒については入社時点ではポジションを固定せず、幅広い開発業務をご経験いただきます。OJTや業務を通して、適性や希望を確認し、担当領域を決めていく方針です。
入社後の研修や教育体制について知りたいです。
※上記は昨年までの研修スケジュールです
入社式:セガサミーホールディングスに所属する全企業が合同で実施
4月:セガサミーホールディングスのグループ合同研修、セガグループの合同研修に参加
ビジネス研修や企画・プレゼン研修のほか、ホールディングスの各事業への理解を深める場など様々なジャンルの研修を受講します。会社や職種が異なる同期と繋がりを持つことができる点も毎年新卒社員から好評です☺
5~6月:ゴールデンウイーク明けにSEGA XDへ正式に着任
いよいよSEGA XDでのお仕事です!SEGA XD独自の研修と並行してOJTがスタートします。
研修は部門研修とコーポレート部研修の大きく2つに分かれています。
部門研修では「市場分析の仕方」「アイデア発想法」「UIとUXの違い」といった実務的な内容から「面白さとは」などの哲学的な内容まで、ワークや課題を出しながら進めていきます。
(昨年は全27講義あり、みなさん楽しみながらもヒーヒー言っていました…笑)
コーポレート部研修では、法務/経理・総務/経営管理/人事の基礎的な知識を学びます。業務上はもちろん、社会人として自分を守るためにも役立つ内容です。
7月以降:本格的にプロジェクトへ参加!
約3ヵ月の濃ゆ~~~い研修とOJTを終え、本格的にプロジェクトへと入っていきます。
研修時に見えてきた強み・弱みを理解した上で、上司や先輩が少しずつ業務をお任せしていきます。
12月以降は、1年目の振り返りとしてグループ合同研修が実施されるほか、2・3年目のフォロー研修や階層別研修、セガサミーグループ社員が受講できる各種講座や資格支援制度も整えています。
事業の希少性があるなか、キャリアアップのための手厚いフォロー体制が整っているのもSEGA XDの魅力です!
新卒採用はいつから始まりましたか?
2023年卒から新卒採用をスタートしました。2026年卒は第4期生となります。
人事や先輩社員からのサポートは受けられますか?
もちろんです。人事側では、入社後半年間は定期的に人事1on1を実施し、みなさんのフォローに努めます。その後は様子を見ながら、必要頻度を考えて個別に1on1の機会を作っていきます。
先輩社員は毎年1人1トレーナーを付け、業務を含む様々なサポートを行っています。
新卒社員のキャリアパスについて教えてください。
企画職、開発職ともに、まずはメンバーとして独り立ちを目指していただきます。
企画職であればプランナー、開発職であればプログラマーからのスタートになります。
メンバーとして自走が出来るようになると、次はディレクターやリードエンジニアとして他のメンバーを牽引しながらプロジェクトを遂行する立場になります。
数年後には後輩や部下が出来る可能性もありますので、先輩社員として彼らの指導やサポートも業務の1つになっていきます。将来的には、マネジメントに進むか、スペシャリストになるかを決めるタイミングが来ますが、現段階では自分がどちらに適しているのか分からない方も多いと思うので、経験を重ねながら考えていきましょう!
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OB/OG訪問は受け付けていますか?
公のOB/OG訪問は受けていません。
会社やポジションについて知りたい場合は、会社説明会にご参加ください。
選考フローやスケジュールについて教えてください。
3月1日に正式にエントリーの受付を開始します。
2月下旬〜4月にかけてオンラインにて会社説明会を実施し、順次、書類選考や1次面談を始めていきます。5月のゴールデンウイーク明けにはエントリーシートの受付を終了しますので、ご注意ください。
企画職志望の方は、6月中旬(土日)に新宿オフィスにて2次選考のグループワークを実施します。
8月下旬には全選考を終了し、9月以降に内定者向けのイベントを実施する予定です。
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