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開発

【社員インタビュー】シニアエンジニアに聞いたエイチームのゲーム開発と働く魅力

エイチームはこれまでに数多くのゲームタイトルをリリースし、現在はグローバルでたくさんのユーザー様にプレイしていただいています。今回お話してもらったのは、これまでに数々の新規タイトルに携わり、現在はシニアエンジニアとしてゲーム開発エンジニアたちをリードするY.Sさんです。エイチームへの入社の動機や入社後の仕事、今後の目標などについてお話いただきました。■Y.Sさん株式会社エイチーム エンターテインメント事業本部所属。プログラミングの研究員、業務効率化を実現するシミュレーションモデルのエンジニアなどを経て、2008年にエイチームに入社。入社後は、さまざまなゲームアプリの新規開発に携わる。社内...

【社員インタビュー】ゲーム開発エンジニアが語る「プロ集団」としてのエイチーム。心強い仲間と一緒に新しい挑戦を!

ゲーム制作の現場では、エンジニアだけでなくプランナーやデザイナー、またマーケターなど複数職種のスタッフがチームとなり、ゲームを作り上げていきます。「チーム力」を活かして働ける環境がエイチーム最大の強みと語るのは、11年前に韓国から来日したS.Lさん。今回は、S.Lさんにエイチームの魅力を教えてもらいました。S.Lさん韓国出身。韓国の大学で経営情報システム(MIS)を専攻し、エンジニアの道へ。2008年に来日し、SIerや地理情報システム企業での勤務を経て、2012年にエイチームへ入社。入社6年目の現在は、新規タイトルの開発などに携わる。韓国から日本へ。来日のキッカケは何ですか?日本へ来て...

【社員インタビュー】前職はゲーム開発エンジニア。転職して実感した「エイチームだから実現できること」

エイチームのゲーム開発エンジニアの中には、前職でもゲーム開発に携わっていた社員が多く在籍しています。今回、お話を聞いたS.Nさんもそのうちの一人。エンジニアとしてのステップアップを目指してエイチームへ入社したS.Nさんに、エイチームで働く魅力を聞きました。■S.Nさんエンターテインメント事業本部に所属。前職でもエンジニアとしてモバイルゲームの開発を担当。2014年、技術力を高めようとエイチームへ転職する。現在は、前職で培った技術に磨きをかけながら、人気ゲームタイトルの開発を担当している。エイチームに入社したキッカケを教えてください前職でもモバイルゲームのアプリ開発に携わっていましたが、仕...

ATEAM TECH MeetUp_Vol.04 「2018年のトレンド技術振り返り」

今回の『ATEAM TECH MeetUp_vol.04』のテーマは「2018年のトレンド技術振り返り〜ブロックチェーン&GraphQL〜」前回の勉強会で大好評だったフロントサイドのセッションに加え、今回はバックエンドのセッションも行います。テーマは、「2018年のトレンド技術振り返り〜ブロックチェーン&GraphQL〜」。新しい技術を積極的に取り入れているエイチーム。今回は、若手エンジニアより、2018年に新しく導入した新技術について、実際の開発事例を交えながらお話します。また、『ATEAM TECH MeetUp』では、参加者のライトニングトークセッション(以下:LTセッション)の時...

【社員インタビュー】エイチームが求めるエンジニアとは?グループ会社の技術統括執行役員に聞きました

エンジニア採用を担当するグループ会社の技術統括執行役員に、エイチームが求めるエンジニアについて語っていただきます。お話を伺ったのは、エイチームや各グループ会社で管理職を歴任してきたH.Tさん。様々な職種の採用面接に携わってきましたが、なかでもエンジニアの採用面接を多く担当してきました。そんなH.Tさんが求めるエンジニア像とは?■H.Tさん2009年エイチームに入社。技術開発部長を努めた後、2013年にエイチームブライズ取締役 編集開発本部長、翌2014年にエイチーム新規事業推進室技術マネージャーに就任。その後、エイチーム引越し侍の執行役員として、技術統括と業務推進部長を兼任している。現在...

【内定者インタビュー/ゲームプログラマー】就職活動中に感じた、他社とエイチームとの違いとは

エイチームでは、新卒入社の社員が多数活躍しています。2018年も、多くの方に入社いただくことになりました。今回インタビューしたのは、内定者の一人であるK.Hさん。エイチームを志望した理由や、エイチームで実現したいことを語ってもらいました。■K.Hさん岩手県北上市出身。情報学部 情報システム学科在籍。高校時代からITに関心を持ち、現在は大学で情報システムを学ぶ。また、ITを活用したモノづくりを行うサークルの代表も務める。エイチーム入社後は、ゲームプログラマーとして活躍することを目指している。エイチームを知ったきっかけを教えてください3年生の時に、珍しい就活イベントに参加したんです。学生がブ...

【内定者インタビュー/ゲームプランナー】子どもの頃から憧れていたゲーム業界へ。さまざまなゲーム企画に携わりたい

前回のゲーム開発エンジニアとグラフィックデザイナーに続き、最後はゲームプランナー職志望のS.Mさんにインタビューを行いました。子どもの頃からゲームプランナーになることが夢だったそうです。ゲーム業界へ興味を持ち出したきっかけや就職活動時のお話、エイチームに入社を決めた理由などを教えてもらいました。■S.Mさん小学生の頃からゲームが大好きで、ゲームプランナーになることが夢だった。大学では情報コミュニケーション学部に所属し、メディアや文学、映画等の情報コミュニケーションを専攻。ゲーム業界で働きたいと思うようになったのは、いつ頃からですか?小学校の高学年の頃からです。子どもの頃からゲームが大好き...

【インターンシップレポート】ユーザーの課題を解決せよ!エンジニア編

エイチームのインターンでは、ゲームやWebサービス、ECサイトなどの多様な事業形態に応じてさまざまな職種でビジネス体験ができるよう6つのコースを用意しています。今回は3日間に渡って開催したエンジニア向けのインターンシップの様子をレポートします。エンジニア向けインターンシップ概要インターンシップのテーマは――『ユーザーの課題を解決せよ』ユーザーニーズを意識した課題解決を考え、チームを編成しサービス開発を行いました。チームの構成は、学生3~4名に対し、エイチームのエンジニア1名がメンターとして参加。チーム対抗で、Webサービスの企画・設計・実装、そしてプレゼンテーションまでの一通りを経験して...

【社員インタビュー】「チャレンジしない状態が怖い」ゲームプログラマーが感じるエイチームの魅力とは

バックエンドエンジニアの役割は、24時間365日、快適にサービスを利用いただける環境を構築・維持すること。今回は、エイチームのバックエンドエンジニアとして活躍するS.Nさんに、エイチームでの仕事と会社の魅力について語ってもらいました。■S.Nさん半導体の設計会社でコンピューターセンターの管理者を経験した後、ホームページ制作会社にてエンジニアとして活躍。2010年、エイチームに入社。以来、社内屈指のエンジニアとして、『ダークサマナー』等のスマートフォン向けゲームをはじめ、数々のサービスで腕を振るっている。現在は、『ヴァルキリーコネクト』の開発業務に従事。現在の担当業務を教えてください『ヴァ...

【転職者インタビュー】入社半年で会員500万人を誇る「ラルーン」の開発リーダーに抜擢されたエンジニアの話

今回は、入社半年で女性の体調管理・生理日予測アプリ「ラルーン」の開発リーダーに抜擢されたT.Oさんにお話を聞きました。転職活動のきっかけやエイチームへの入社の理由、さらには開発リーダーとしてのミッションや開発環境について伺いました。■T.Oさん岐阜県出身の27歳。2013年4月、浜松市に本社があるWeb・アプリ、クライアントサーバシステムの開発をメインに行なう事業会社に新卒で入社し、地域の情報ポータルサイトの開発業務を担当。2016年12月、株式会社エイチームライフスタイルに入社。現在は、会員500万人を誇る女性の体調管理・生理日予測アプリ「ラルーン」の開発リーダーとして活躍中。転職を考...

エイチーム×OthloTechの社内勉強会を開催しました。

こんにちは。株式会社エイチーム 人材開発グループ 安藤です。2/22に名古屋本社にて、エイチーム×OthloTechの社内勉強会を開催しました! Nagoya Startup News さんにレポートを書いていただいたので、wantedlyでも共有します。かなり盛り上がったようですね~~。次回は、社会人向けの勉強会も是非開催したいと思います!

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