アニメオタク
・オタ活 ・仕事にはしてないけどゲーム開発 ・コミュ力改善
フローチャートを使って実際に売られてる某タイトルの開発の流れを少し体験したり個人の制作物を発表しグループの間でレビューをしました。
チームごとに制限のあるルールの中で開発し、その内容を競いました。 作ったAIキャラを戦わせるような感じです。 他の人みたいにコツコツ開発はしないで、ルールの穴をついたちょっとした実装のみ(もはやAIじゃない単純動作)で僕たちのチームが優勝してしまったのはここだけの話。
チームで企画から開発を行いました。最終日に、企画内容やプレゼン力やユーモア度など様々なポイントに基づいて評価されるプレゼンをしました。僕たちのチームは準優勝でした。
チームで企画から開発を行いました。既にリリースされている某タイトルのデータを使用しました。最後のプレゼンでは様々な点から評価されるもので、プレゼンのタイミングでフィードバックを得ました。結果はボロ負けでした笑。でも客観的に考えても僕たちの作品が1番楽しくてプレイしたいと思えるものだったんだけどなぁ。。。とは思ったのですが、シンプルにゲーム
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