マニアイ:ツールが人に適応する、次世代UXデザインの探求
なぜ従来のタスク管理ツールは現実に適応しないのか?
現在、多くのタスク管理ツール(Todolist など)は「ポイント時間」(会議、締め切りなど)に特化していますが、「ブロック時間」(柔軟なタスク管理、例えば「30分運動する」)を考慮していません。現実の生活はダイナミックに変化するため、固定時間の管理だけでは、実際のニーズに十分対応できません。
マニアイは、「ポイント時間」と「ブロック時間」を組み合わせた新しい UX デザインの考え方を採用しています:
- ダイナミックなタイムバー:リアルタイムで残り時間を可視化し、より直感的な時間管理を実現。
- ポモドーロタスク:すべてのサブタスクをポモドーロの形式で管理し、計画に縛られず、柔軟に時間を調整できる。
一般的な UX デザインでは、まず Figma で UI を設計します。しかし、Google や Apple などの企業は、新しいプロダクトを設計する際に、UI ではなく ユーザー体験(UX) からスタートしています。例えば、Apple は iPhone の開発時、最初にジェスチャー操作をテストし、その後 UI デザインを決定しました。
マニアイi も同じアプローチを取りました。私は最初から Figma でデザインを作るのではなく、シンプルな擬似コードを書き、それを AI コーディングツール「Cursor」によってコード化しました。これにより、より迅速にインタラクションの実験が可能となり、同時に TypeScript や React のバグ修正を学ぶ機会にもなりました。その後、Figma を活用してデザインの細部を調整し、ビジュアルの強化を行いました。
Figma は UI デザインの業界標準ですが、主に 静的な画面デザイン に特化しており、インタラクション設計 には追加のプロトタイピングツール(Framer、ProtoPie など)が必要です。AI 時代には、新しい UX デザインの方法を模索することが可能になります:
- AI を活用してコードプロトタイプを素早く生成 し、UI デザイナーとエンジニアのコミュニケーションコストを削減する。
- より早くインタラクションの体験をテスト し、より実際の利用シーンに即したデザインを実現する。
『マニアイ』は単なる時間管理ツールではなく、AI 時代の UX デザインの実験でもあります。今後の UX デザインは、単なる静的 UI 設計ではなく、AI、コード、インタラクションを組み合わせることで、より人間に適したプロダクト体験を生み出すことができるのではないでしょうか?