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恋愛マッチングRPGのゲーム企画

●ゲーム企画書

・ジャンル=対戦型RPG

・プレイ人数=1人or2人

・種別=コンシューマ・スマホ


・新規性=「出会えるRPG」

①対戦相手の年齢性別指定機能+②対戦中に会話機能+

③ゲーム終了後にSNSアカウント交換機能



〇コンセプト

人類か、魔族かのどちらかを選んで相手のボスを先に倒す

対戦型RPG(相手はCPUで難易度設定あり)

ゲーム毎に町の位置が変わる。

ーーー


〇勝利条件

時間制限があり、タイムアップ時に過半数の区域を獲得していれば勝利です。

(制限時間はいつでも自由に変えられます)

もしくは敵の区域をすべて獲得すれば勝利です。

敵のリーダーである魔王を倒しても勝利です。



【町の獲得について】

町が全部で29区域あります。

魔族側が右側からスタートし、人類側は左側からスタートします。

町のある区域(1区域に最大で1つ)に侵入し、町の中に入ると

町の領主になり、その区域よりも手前の区域はすべて自分の色に変わります。

(人類側であればグリーン)

オセロのように一発逆転も可能ですが、敵の本拠地(一番右側)になるほど敵は

強くなります。


もし人類が魔族の区域に入り、町に侵入すると魔族の領主との

バトルになり、勝てば人類の区域になります。


【移動について】

マス表示ですが、これは領域の説明的表示で、

移動は通常のRPG同様ドラクエのような操作です。


ーーー

〇ゲームシステム

プレイの時間経過に合わせてモンスターのLVが上がります。


(経過時間=町の中の移動時間など強くなる事に関与しない時間は

除外する)

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【やりがい】

テンポ良く強くならないと全滅する緊張感

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【全滅するとどうなる?】


敵のLVが下がり難易度が下がります。

→ゲームを捨てなくても済みますが

プライドが傷つきます。(全滅なしでクリアしたい)

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【ラスボスを倒すと?】


全滅回数が表示され、ランクも表示されます。

ウマ娘のようなプレイ評価システムで

もう一回やり直したくなる。(=ゲームサイクル)

評価Sをとるには?など攻略動画で拡散に

つなげます。

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【どうしてもクリアできない人への対応】

ゲーム開始前の難易度設定で対応します。


難易度が上がるほど武器などの値が上がり、

敵のLVアップが早くなります。

ーーー

〇世界観設定(人類選択時)

神は地上に魔族と人間族を生んだ。

それによって争いがおこった。

勇者は人類が魔族に滅ぼされないよう

魔族退治の旅に出る。



操作キャラクターは好きなキャラ容姿を選択。

パーティー編成は旅先に出会う仲間に声をかけ、

パーティ人数を増やすが最大4人までで、

それ以上に出会った場合は1人別れて

1人仲間にします。



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〇ゲームシステムの追記



【仲間にするシステム】


29の町に数人のNPCが存在し、そのNPCが人類の時もあれば

魔族の時もあります。

そのNPCを仲間にする場合は何かをプレゼントするなど

依頼をこなします。

人類選択時に魔族を仲間にするための依頼は敵なので難易度が上がります。

もし、仲間にしづらい場合は倒して魔族に不利になるようにもできます。


【町のシステム】


どの区域にどの町があるかは毎ゲーム変わり、戦略は一定にならず、

何回も遊べるようになります。


また、採掘ができる町では採掘で鉱石アイテムを獲得でき、

換金したり、武器の材料にできます。

ダンジョン付きの町ではダンジョン探索ができます。


【町の運営】

〇領主を決める

誰を領主にするかで防衛力が変わります。

パーティーメンバーと別れて領主にすれば

魔族にとられる心配が減ります。


〇魔力か技術を開発する(どちらを開発するか選ぶ)

魔力を開発すれば魔力スコアが上がり、新しい魔法を覚えやすく

なります。


技術を開発すれば技術スコアが上がり、新しい武器を武器屋で

買えるようになります。


【錬金】


「採掘」ができる町、「畑」がある町では素材を手に入れられます。

その素材を合わせて武器などを作れます。

「採掘」→金を採掘→金の剣を作る

「畑」→薬草の種をまく→薬草を手に入れる

「錬金」→金の剣+薬草100個=癒しの剣(敵を倒すとHPが増える)

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【マッチング機能】

ユーザーは自分の年代、性別を指定すると相手の年代、性別を指定可能。

指定しないで対戦も可能。

会話は絵文字での会話、文字での会話を選べる。

SNSアカウントを交換したい場合は申請ボタンをゲーム終了までに押す。

会話で不快になった場合は途中から会話の設定は変更可能。

途中で操作をやめる行為など相手を不快にした場合はマッチングレベルの低下があり、

マッチングしづらくなる。

〇シナリオ

人類選択時

ーーーキャラクターーーー


●主人公=鍛冶屋の息子

●婚約者アレイア・・・幼馴染で結婚する予定だったが、

魔族の襲来でさらわれる。

その他にも沢山の仲間が魔族に連れられてしまう。

ーーー


シナリオ①旅立ち

さらわれた婚約者アレイアを探す旅に出る主人公


シナリオ②再会


婚約者アレイアに再会する。

「分岐1」=アレイアはいつもの彼女で仲間に加える

スタートの町に連れて行くのも、旅の仲間にする事もできる

「分岐2」=救出が遅く、魔族に変わったアレイア。

彼女を取り返すには魔力を吸い取るドレインの呪文だけで

彼女を降伏状態にするしかない。

(降伏状態=殺さずに仲間にできる)


シナリオ③瞬間移動の扉


早く婚約者や仲間を取り返したい主人公は「瞬間移動の扉」のある

町を発見する事でランダムな位置の町に移動する事ができる。

移動先はまだ魔族の領地になっていな区域です。

シナリオ④魔法使いゼムとの再会

スタートの町で魔法使いをしていたゼムと再会する事で

パーティーに加える事ができる。

救出時期が遅れると魔族になっている。

シナリオ⑤僧侶ティーラとの再会

シナリオ⑥戦士ガイナとの再会


シナリオ⑦錬金の釜

持っている鉱石、道具を合わせて新しい武器

・道具を作れる


シナリオ⑧試練の滝

この滝に打たれる事で魔力が上がる。

しかし病気になり数日寝込む場合もある(ランダム)

寝込んだ場合は魔族の進歩を許す事になる。


シナリオ⑨剣聖のゼルフィル

剣の相手をしてもらうと攻撃力、回避力が上がる。

失敗するとケガで数日休む。

もし、倒せれば仲間に加えられる。


シナリオ⑩最終決戦魔王城

四天王を1人ずつ倒して魔王の間にたどりつき

魔王を倒せば勝利となる。

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プロローグ

ある晴れた日20歳を迎えた僕は幼馴染のアレイアと挙式を挙げた。

魔法使いのゼム、僧侶のティーラ、戦士のガイナに祝福され、

誓いのキスを交わそうとした時、魔族は教会に降り立った。

その魔族は教会の屋根を壊して、婚約者も大事な仲間たちも、

師匠のゼルフィルさんも魔法で吹き飛ばし、去っていった。




①旅立ち

僕は悲しみと、怒りに打ちひしがれたが

迷っている暇は無く、

師匠のゼルフィルさんにプレゼントしようと思っていた

僕の最高傑作の剣を持って夕方には旅に出る事になった。

このような出来事は珍しくなく、一刻も早く魔族を一掃しなくてはならない。

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