株式会社トランスリミット / エンジニア
学生時代に独学で作ったゲームを友人に遊ばせて楽しんでもらったことがきっかけでエンジニアになりました。技術を使って面白いことやくだらないことがやりたいです。
UI、チュートリアルなどクライアント側の実装を担当しました。
ゴール演出などの実装を担当しました。
衝突判定、衝突解決まわりを担当しました。
Unity
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C++
Cocos2d-X
Git
Daisuke Shimamoto
株式会社プログリット, エンジニアリング・マネージャー
Kazuya Hiruma
MESON, CTO
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Tsubasa Irisawa
株式会社 Flatt Security, セキュリティエンジニア
keiichi sasaki
株式会社ウゴカス, 代表取締役
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