大川 友輝

株式会社キングポーン / 開発室

大川 友輝

株式会社キングポーン / 開発室

自分が子供の頃から楽しんできたゲームというコンテンツで、今度は自分の考えたデザインや演出が採用されてプレイしている人に楽しんでもらえることが一番嬉しいです。

Ambition

In the future

より制作物のクオリティーを高められる指示ができるアートディレクターとして成長をしたいと思っています。 自分の考えたデザインが世の中の人に良いと思ってもらえる様な作品を作りたいです。

株式会社キングポーン5 years

開発室Present

- Present

ソーシャルゲームの開発、運営において、アートチーム全体のスケジュール管理、イラストやデザインの外部向け発注資料の制作、衣装デザインの考案等多様な業務に携わっています。 Unityの知見もあるため、他職掌との橋渡しや、他チームメンバーの技術サポートも行っています。

  • スマートフォン3Dゲームアプリ開発

    3Dモデル用デザインチェック、3Dモデル・モーション制作のディレクション、Unity Timeline機能を使用した演出の作成

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  • 47ヒロインズ運営

    ParticleSystemによるエフェクト作成、キャラ、武器、マップ等データをセットアップして入稿、マップ、キャラ衣装等のモデリング、unityの物理演算等の検証、衣装・武器デザイン

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  • シンフォギアXD運営

    アートチームの制作進行管理、イラスト発注書の作成、バナーやイラストのディレクション、外部取引先会社対応、Unity技術サポート

株式会社ポケット・クエリーズ3 years

開発室

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3Dモデリング~モーションまで一通りの業務をこなしており、更にUnityで演出を構成するまで行ってきました。 スマホだけでなくAR、VRでの開発経験もあります。

沼津情報・ビジネス専門学校3 years

CGクリエイト科

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グラフィックデザイン、3DCG、Webデザイン、DTPデザインと多用なカテゴリーのグラフィックについて学んできました。 学校内選抜を経て2年連続東京ゲームショウでゲームの展示も行いました。


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