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東京大学大学院情報理工学系研究科を修了し、任天堂に入社。以降、ゲーム業界にて、プラットフォーム開発からゲーム開発、R&D、新規事業開発を経験してきました。 2022年、ほぼ日にCTOとして入社し、科学技術で魔法のような体験を作り出せる組織づくりを進めています。

About 株式会社ほぼ日

株式会社ほぼ日2 years

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株式会社コロプラ3 years

LIVE事業推進室 STAR STUDIOS

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About 株式会社Cygames

株式会社Cygames2 years

Cygames Research

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任天堂株式会社14 years

プラットフォーム開発/ゲーム開発/サービス開発

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東京大学大学院情報理工学研究科2 years

コンピュータ科学専攻

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・ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト日本代表 ・IPA未踏ユース採択

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