はじめに こんにちは。Unityエンジニアのゆんと申します。 皆さん、自分が書いたシェーダーの描画コストが重くてボトルネックになったことはありませんか? 凄くリアルな物理の挙動を再現できたと思ったらカクカクだったことはありませんか? そんなお悩みを解決できる手法を紹介させていただきたく、記事を書かせていただきまし...
1. はじめに 安達 こんにちは、安達です。今回はシディックさんと一緒にペアブログをやることになりました。テーマは「AWS vs Google Cloud ガチンコアーキテクチャ対決」です。軽く自己紹介からいきますね。僕は普段、データ分析基盤の構築やWebアプリ開発などをやっています。シディックさんは? シディ...
はじめに:AI駆動開発における2つの「ボトルネック」 AI(Claude Codeなど)を活用したUnity開発が当たり前になりつつある今、開発現場では新たな2つのボトルネックに直面しています。 Unity特有の「環境切り替え」の待機時間 複数の機能を同時進行しようとブランチを切り替えると、Libraryの再生成...
(株)ライトコードのたかやんです!今回はペアブログということで、岡田さんと一緒にお届けします。 テーマは「AIを使えていると言えるラインはどこか?」。最近もうClaude Codeなしの開発って考えられないんですけど、ふと「自分って本当にAIを"使えてる"のかな」と思うことがあって。前半でラインの定義を、後半で未...
概要 バックエンドのテストコードの書き方を、行き当たりばったりで学んできました。実装コードに比べて体系的な情報が少なく、「どう書けば実務に耐えるテストになるのか」を独学でつかむまでにずいぶん遠回りをしたと感じています。 本記事では、4年ぐらいテストコードについて試行錯誤しながら何をどう学んできたか振り返ってみます...
最近、社内MTGやペアプロで画面共有をするたびに、そんな質問を浴びるようになりました。 VSCodeの機能でもなければ、Neovimの最新プラグインでもありません。AIコーディング全盛の今、私たちはVSCodeをそっと閉じ、ターミナル(CLI)の世界へ回帰しました。 この記事では、私たち2人のエンジニア(あらい ...