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私たちが大切にしている想い

メディア掲載

ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?

※本記事は「Social Game Info」の許可の元、転載しています ディー・エヌ・エー(DeNA)が配信するモバイルゲームの運営を専門に行う子会社として、2015年に設立されたDeNA Games Tokyo(略称DGT)。 そこで今回から「DGT特集」と題し、DeNA Games Tokyoのキーマンた...

いいゲーム運営プランナーの条件は“おもしろい体験”が作れ“プレイヤーと真剣に向き合える”こと/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に企画部 部長の佐藤のインタビューのが掲載されました。佐藤が考えるいいゲーム運営プランナーの条件やゲーム作りの打席に立つ大切さ、プレイヤーへの想いについてお話させていただいております。

ゲーム運営エンジニアに必要なのは“おもしろさに関与する”姿勢/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に技術部 部長の平岡のインタビューのが掲載されました。ゲーム運営エンジニアに必要だと考える“おもしろさに関与する”姿勢、新規タイトル開発と運営タイトル開発それぞれの違いや魅力についてお話させていただいております。

ゲームの運営力を高めるために大切なのは「おもしろさの創出"×仕組み化」/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に代表取締役社長の川口のインタビューのが掲載されました。ユーザーファーストな運営を実現するために大切な「おもしろさの創出×仕組み化」についてお話させていただいております。

事業を通じて世の中に"Delight"を届ける、それが採用活動の究極のゴール/『Social Game Info』に掲載されました

『Social Game Info』に採用・広報マネージャーの徳田のインタビューが掲載されました。事業を成功させるため、採用活動にかける想いや育成の仕組みについてお話させていただいております。

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私たちが大切にしている想い
私たちが大切にしているミッションやビジョン、行動指針について、メンバーの想いをお伝えさせていただきます。
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