こんにちは。AIがなんでも作ってくれるようになったとしても、やっぱりXRでなにかしらの制作か創作はしていたいなと思うぐらいにはXRが好きな伊藤です。 今回は私たちのチームが日頃取り組んでいるエンタメ事業に対して、XRによる新しいアプローチの一部をご紹介します。 多様で新たな体験価値を生み出すための3つのUXアプロ...
こんにちは。メタバース開発部の伊藤です。 制作活動もしていくPdMであるべく、今回はアバター改変にトライアルしてみましたストーリーです。 ちょうどアバターファッションコンテストが開催されているのを見つけたので参加してみました。 細かい作業内容ではなく、アバター改変の全体像を簡単にまとめて、今後見返したり、ディ...
こんにちは。メタバース開発部の伊藤です。 今さらなタイトルではありますが、いろんなメディアでいろんな人が諸説を唱えていることもあり、結局メタバースってどうなるの?といった質問を社内外からいただく機会がありましたので、改めて私がメタバースに抱いている可能性についてまとめてみました。 あくまで個人的な見解です。 あ...
こんにちは。メタバース開発部の伊藤です。 今日は珍しく採用の話ではなくメタバース開発の話です。 各種サービスを絶賛開発中ではあるんですが、日々のサービス開発・設計の中で意識している3つのことを忘れないようにまとめました。 ゲームでも、WEBでも、SNSでもないメタバースならではの設計方針をまとめてみましたので...