はじめに 2023サマーインターンの内容 サマーインターンを通して伝えたかったこと スケジュールを立て、期間内に要望を実現する ゲームの基盤・ライブラリを作成し、品質と開発速度を向上させる 面白さの具体化を行う方法 インターンを実施した感想 はじめに エンジニアの松村です! 今回は夏に行われたサマーインター...
この記事について 想定読者 この記事を書いたきっかけ 具体的なやりかた 〜プロジェクト全体のコードベースを把握する方法〜 プロジェクトのディレクトリ構成に着目する プロジェクトで使われている主要なデータ構造を把握する 木を見ず森を見るように、大きなモジュール単位で読む コードを読む際に、併せて心がけたいこと ...
はじめに 今回は、f4samuraiエンジニア全体で行った技術記事コンテストの話を行います。 技術記事コンテストとは、社内で使用しているConfluenceに、業務や今までの開発を行った経験で得た知識や考えを記載し、作成された記事を表彰しよう!という試みです。 初回の1回目は、テーマは決めず 「今一番みんなに知っ...
はじめに 自分は、2022年4月にf4samuraiに転職してきました。 現在はどの会社でもリモートワーク中心の業務であるため、コミュニケーション面で会社に馴染めるか、また、自分のスキルを活かせるかどうか不安がありました。 しかし、f4samuraiではリモートワーク下でも、社員同士のコミニケーションを促進し、あ...
「社内のエンジニアが提案してゲームに反映されることってどのくらいあるんですか?」と採用候補者の方から聞かれたことがあったので、社内でヒアリングをしてみました。 まだリリース前のタイトルでの提案もあり詳しく書けない部分もあるのですが、弊社エンジニアの働き方が少しでもイメージできたら嬉しいです。 機...
会社の技術的な課題を、組織横断で解決するチームを立ち上げたときの話をします。 会社が抱えていた問題 検討チームの立ち上げ チームの理念とミッション【チーム理念】 【チームミッション】 これからやっていくこと 会社が抱えていた問題 これまでエンジニアが関係する課題は、技術的な課題であってもチームマネジメントに...
はじめに 課題内容 作成するゲーム 課題実施にあたり考慮すべきこと 実装における条件 課題の意図 ゲーム制作能力を図れる課題であること データから動的に画面を作る能力を確認できること 使用者の事を考え、運用方法を考えられる能力を確認できること f4samuraiのエンジニアの思想とは ...
ご挨拶 エンジニアから見たf4samuraiの特徴 現在の勤務形式 会議の頻度について 最後に ご挨拶 はじめまして! この度、f4samuraiエンジニアブログを開設することになりました。 このエンジニアブログでは、技術情報を共有したり、f4samuraiの特徴をエンジニア目線からお伝えしていければと思...