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メディアミックスプロジェクトで2Dアート企画・制作進行担当を募集!

2Dアート企画・制作進行
Mid-career

on 2022-05-16

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メディアミックスプロジェクトで2Dアート企画・制作進行担当を募集!

Mid-career
Expanding business abroad
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Motoaki Tanigo

慶應義塾大学理工学部を卒業後、イマジニア株式会社で株式会社サンリオと提携したゲームのプロデュースを担当後、テレビ局や出版社と提携した携帯公式サイトを運営する事業を統括。化粧品口コミサイト@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ、モバイル広告企業、株式会社インタースパイア(現ユナイテッド)の創業に参画後、株式会社サンゼロミニッツを創業し、日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸としたO2O事業を展開し、株式会社イードへ売却。

Ikko Fukuda

2005年から、ソニー株式会社にて放送局向けシステムの設計を担当。 2008年から、アジャイルメディア・ネットワーク株式会社にてCTOとしてソーシャルメディア向けの広告システム、キャンペーンシステムなどを担当。 2016年から、カバー株式会社にて、VTuber配信アプリの開発を担当。

Yuki Ohka

# 最近の業務 ・VTuberIPメディアミックスプロジェクト ディレクション ・VRイベントプランニング・ディレクション ・VRタレント(Vtuber)プロデュース、VR音楽ライブプロデュース ・VTuber配信スタジオシステム構築 ・VR向けアプリ制作   ・Unityクライアントサイド実装 ・スマートフォン向けアプリ制作   ・Unityクライアントサイド実装   ・iOSネイティブ(Swift,cocoa)クライアントサイド実装 ・VR向けアプリ企画・要件定義 # 過去の業務 ## サーバー・インフラ業務 ・Ruby on Rails、Java(PlayFramework, Strats, Spring), ビジネスロジック・Webフロント実装 ・MySQL, Oracle, GoogleDataStore, DatabaseSchema設計, クエリデザイン ・AWS, EC2 マネジメント ・MobileGame GameAPI サーバー負荷テスト ## クライアント業務 ・Unity, Cocos2dxによるゲーム基盤部分設計、実装   ・Network:RestGameAPI(http),GameChat(Firebase)   ・Master/UserData:Json, sqlite   ・UI:uGUI,NGUI ・Android,iOSネイティブ、アプリケーション設計、実装(Java/Dalvik, Objectiv-c, Swift, OpenGL, etc...) ## プランニング、PM業務 ・スマートフォンゲーム向け   ・アニメIPゲーム企画書(新規アプリ)作成   ・世界観設定、シナリオライティング   ・ゲーム運用コンサルティング   ・ゲーム運用、新規イベント企画設計   ・パラメーターデータ設計   ・開発ディレクション、アートディレクション、プロジェクトマネジメント   ・デバッグプラン、テストシナリオ、テストケース作成 # VTuber向け配信スタジオ構築 ・音響システム構築、運用 ・映像システム構築、運用 ・モーションキャプチャシステム設営、運用  ・VICON  ・IKINEMA Orion  ・Perception Neuron  ・ManusVR ・配信クライアントアプリケーション構築、運用

カバー株式会社's members

慶應義塾大学理工学部を卒業後、イマジニア株式会社で株式会社サンリオと提携したゲームのプロデュースを担当後、テレビ局や出版社と提携した携帯公式サイトを運営する事業を統括。化粧品口コミサイト@cosme運営の株式会社アイスタイルでのEC事業立ち上げ、モバイル広告企業、株式会社インタースパイア(現ユナイテッド)の創業に参画後、株式会社サンゼロミニッツを創業し、日本初のGPS対応スマートフォンアプリ「30min.」を主軸としたO2O事業を展開し、株式会社イードへ売却。

What we do

カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、VR/ARのテクノロジーを活用して、 世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。 “VTuber” は2016年に生まれた日本発のインターネットカルチャーです。 当社では、このVTuberをはじめとした日本の二次元コンテンツを世界へと浸透させるべく、光学式のモーションキャプチャ技術や多彩なエフェクトを用いたバーチャル空間での演出など、最新技術を駆使したコンテンツを自社開発しているほか、様々なジャンルのクリエイターとの共創により、今までにない二次元エンターテインメントの提供を行っております。 また、VTuberとファンの皆様のコミュニケーションをより深めるための新たなプラットフォーム開発を行っています。 現在までVTuberの活動はYouTube上でのライブ配信が中心となっており、ファンとのコミュニケーションはコメント機能を介したものに限定されていました。当社では、ファン同士の交流を目的としたオンラインコミュニティや、所属VTuberと同じ空間でライブ、イベントやゲームに参加できるバーチャル空間の開発など、相互コミュニケーションを実現するメタバースプロジェクトを本格始動しております。 ※VTuber配信システム「ホロライブ」による演出イメージ https://www.youtube.com/watch?v=oD1MAwlhUJk
合計5,000万人以上のファンがいる最大規模のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」
ライブイベントやコラボカフェなど様々なリアルイベントを展開しています
取締役CTO 福田 一行
光学式のモーションキャプチャシステムを導入
代表取締役社長CEO 谷郷 元昭
メタバースプロジェクトが始動中

What we do

合計5,000万人以上のファンがいる最大規模のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」

ライブイベントやコラボカフェなど様々なリアルイベントを展開しています

カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、VR/ARのテクノロジーを活用して、 世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化を生み出すことをビジョンとした、コンテンツ×テクノロジー領域のスタートアップです。 “VTuber” は2016年に生まれた日本発のインターネットカルチャーです。 当社では、このVTuberをはじめとした日本の二次元コンテンツを世界へと浸透させるべく、光学式のモーションキャプチャ技術や多彩なエフェクトを用いたバーチャル空間での演出など、最新技術を駆使したコンテンツを自社開発しているほか、様々なジャンルのクリエイターとの共創により、今までにない二次元エンターテインメントの提供を行っております。 また、VTuberとファンの皆様のコミュニケーションをより深めるための新たなプラットフォーム開発を行っています。 現在までVTuberの活動はYouTube上でのライブ配信が中心となっており、ファンとのコミュニケーションはコメント機能を介したものに限定されていました。当社では、ファン同士の交流を目的としたオンラインコミュニティや、所属VTuberと同じ空間でライブ、イベントやゲームに参加できるバーチャル空間の開発など、相互コミュニケーションを実現するメタバースプロジェクトを本格始動しております。 ※VTuber配信システム「ホロライブ」による演出イメージ https://www.youtube.com/watch?v=oD1MAwlhUJk

Why we do

代表取締役社長CEO 谷郷 元昭

メタバースプロジェクトが始動中

当社は、「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」というミッションを掲げています。 配信システムの開発やメタバースプロジェクトのほか、「ときのそら」をはじめとする多数の人気VTuberを抱えるVTuber事務所「ホロライブプロダクション」を運営しており、そのチャンネル登録者は累計約5,000万人を超える規模にまで成長しています。 「ホロライブプロダクション」所属のVTuberの多くはゲーム実況をメインコンテンツとして、国内外の視聴者に向けてライブ配信等のVTuber活動を行っており、日本のゲームやコンテンツを世界中にリーチできることが当社の強みでもあります。 世界中にファンをもつ「ホロライブ」だからこそ、日本の優れたクリエイティブを世界に橋渡しする役目を担えると考えております。 新たな挑戦となるメタバース構想を含め、世界が愛するカルチャーをつくっていきたい。それがカバー株式会社のミッションです。

How we do

取締役CTO 福田 一行

光学式のモーションキャプチャシステムを導入

当社の強みは、世界中の人たちに楽しんでもらえるコンテンツや、遊んでもらえるゲームを自社で開発できることです。 モーションキャプチャのシステムはもちろんのこと、最先端の技術を駆使した高クオリティのコンテンツ開発を行う環境が整っております。 また「ホロライブ」には人気VTuberが多く在籍しているため、開発したコンテンツやゲームをライブ配信等を通じて世界中の人たちに発信することができます。 社内には、人を驚かせたり、楽しませたりすることが好きなエンジニアが多く、「こういった仕組みにしたら面白いのでは?」と自らアイデアを出し、新しいことにチャレンジしていく風土があります。 また メタバースプロジェクトの始動により、現在はインタラクティブなコンテンツの開発やゲーム開発も進行中です。 「次世代のエンターテインメントをつくっていきたい」「世界中の人たちにワクワクを届けたい」というエンジニアの方のご応募をお待ちしております。

As a new team member

【事業内容】 ■メタバース(ホロアース)事業について 当社が運営する女性VTuberグループ「ホロライブ」に所属するタレントたちの、異世界創造プロジェクト『ホロライブ・オルタナティブ』で登場するセカイをバーチャル空間上に実装し、様々なコンテンツを体験できるメタバースプロジェクト『ホロアース』を立ち上げております。 自社内に開発チームを組織し、サンドボックスゲームを軸に、ライブイベントなどのエンターテインメントを通じてユーザーコミュニケーションができる同一のオンライン仮想空間を開発中です。 ※対応プラットフォームはPCが先行する形となりますが、後を追う形でモバイル版への対応を予定しています。 ■各プロジェクト詳細 メタバースプロジェクト「ホロアース」について https://alt.hololive.tv/news/157/ ■参考リンク ホロライブのメタバース「ホロアース」が目指すものとは?(メディア記事/MoguLive) https://www.moguravr.com/holoearth-interview/ ホロアースコンセプトムービー https://www.youtube.com/watch?v=z9H5sZ3E4fg ホロライブ・オルタナティブ公式HP https://alt.hololive.tv/ ホロアース公式HP https://holoearth.com/ 【仕事内容】 ■概要 メディアミックスプロジェクト「ホロライブ・オルタナティブ」を中心に、 制作進行やクオリティ管理に携わっていただきます。 付随してメタバースプロジェクト「ホロアース」においても、 制作進行に関わっていただく可能性がございます。 ※本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。  ご了承の上、エントリーをお願いします。 ■業務内容 ・メディアミックスに関連する2Dアート制作進行(グッズ、アニメ、イラスト) ・外注管理、クオリティ管理 ・制作物完成までのディレクション業務、クオリティチェック ・発注時の資料等作成 ・設定に沿った各制作物の企画提案(グッズ、アニメ、イラスト) ・外部イラストレーター、弊社タレントとの連携・協議 【必須スキル】 ・ゲーム、アニメなどの2Dアート制作進行管理・外注管理経験3年以上 【歓迎スキル】 ・イラスト制作経験 ・アニメ、ゲーム、マンガなどのコンテンツを扱う現場での実務経験 ・Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAI等の画像編集ソフトの使用経験 ・版権物グッズ制作における企画~販売の知識あるいは実務経験
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    Founded on 06/2016

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