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<VR × マルチプレイゲーム>UnityエンジニアをWANTED!

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on 2017-03-21

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<VR × マルチプレイゲーム>UnityエンジニアをWANTED!

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Expanding business abroad
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Tomotsune Murata

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

Tomoki Tsunekawa

1981年生まれ、愛知県出身。ワンダープラネット創業者。社内で開発される全てのプロダクト・サービスの総責任者およびエグゼクティブプロデューサー、スーパーバイザーを務める。

幸一 吉田

1981年生まれ、大阪生まれの愛知育ち。 IT企業の拠点立ち上げから拠点責任者を経て、地方拠点全体の事業部長としてプロフィット部門経営を経験。採用、ブランディングといった広報、アウトソーシングに関わる契約法務責任者等を兼務。 採用におけるブランディングを学ぶ為、広告制作会社に転職し、広報ツールの営業兼プランナーとして採用と企業広報のノウハウを学ぶ。 不思議な縁でワンダープラネットにJOINし、現在に至る。

ワンダープラネット株式会社's members

1978年生まれ、愛知県出身。愛知教育大学大学院教育学研究科(修士課程)卒業。生化学・遺伝学を学ぶ。在学中にCGIプログラムと出会い、IT業界を目指す。2002年に日本システム開発(株)に入社。多種多様に渡る業務システムを開発することで、幅広い業務知識、プログラミング言語を習得する。2012年に(株)オープンキューブが名古屋に開設したモバイルアプリケーション開発部門の拠点リーダーとして入社。ワンダープラネット(株)として独立する際、取締役CTOに就任。2016年9月より執行役員CTO(R&D事業管掌)に就任。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けモバイルゲームを提供しています。 2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今度は... 世界中の人々がワクワクするVR体験を! モバイルVRプラットフォームに向けてゲームコンテンツを開発しています。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションに掲げ、国内・海外向けモバイルゲームを提供しています。 2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今度は... 世界中の人々がワクワクするVR体験を! モバイルVRプラットフォームに向けてゲームコンテンツを開発しています。

Why we do

▼私たちワンダープラネットのミッション - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 ▼ワンダープラネットがなぜモバイルVRをやるのか ミッションにもとづき、スマホゲームで「楽しいね!」を届けてきました。未来を見据えて「楽しいね!」を届ける新たな分野(技術)を切り開く必要があります。この先、スマホゲームの次に世界中の人々に「楽しいね!」を届けられる技術はVRだと、私たちは確信しております。 ▼なぜ据え置き型ではなくモバイルVRなのか 据え置き型VRは、世界中の人々が手にするには、まだハードルが高いです。しかしスマートフォンは世界中の人々が手にしているデバイスです。そして Gear VR や Cardboard、Daydream といったスマートフォンをプラットフォームとしたVRが出てきており、VRゴーグルを使えば iPhone でもVR体験が可能です。  スマートフォンにプラスアルファで、誰でもVR体験が可能という時代です。 更にスマートフォンのスペックは驚くスピードで進化しつづけており、今のVR体験よりもっと満足できる環境が用意されます。 世界中の人々の日常に、VRを通して「楽しいね!」を届けられるのはモバイルVRだと確信しております。 ▼なぜゲーム事業部ではなく、R&D事業部のCTOが取り組むのか ワンダープラネットは技術の会社です。ただVRゲームを作るのではなく、高い技術的なハードルを越えたVRゲームを作ることに意義があります。もちろん「楽しいね!」という体験を届けることは忘れてはいけません。 それらを実現できるのが、マルチプレイのVRゲームです。マルチプレイは、一緒に参加しているプレイヤー同士が同じ時間・状況を共有することで、シングルプレイにはない楽しさがあります。 VR x マルチプレイ には技術的なハードルがもちろんあります。VRですので、FPSの低下やネットワークの遅延が発生するとVR酔いに繋がり「楽しいね!」どころではありません。 <パフォーマンスへのこだわり> 据え置き型VRに比べるとスマートフォンのスペックはリッチではありませんが、多くのキャラクタを表示しつつFPSを維持する必要があります。そのためにパフォーマンスのチューニングや、ある程度ポリゴンを抑えたりなど、クオリティとパフォーマンスのバランス取りが大切です。 <レイテンシーへのこだわり> 世界中のユーザーが対戦するため、通信のレイテンシーも非常に大事です。特にアクション性の高いゲームでは、ちょっとした遅延で面白くなくなってしまいます。レイテンシーを低くするための通信内容の圧縮や、遅延によってVR酔いに繋がらないように補完を効かせたり、技術力が試されるポイントはたくさんです。 しかし、これらを乗り越えた時には、今までにはないVR体験が待っています! 技術の会社が、技術難易度の高いVRゲームにCTOが引っ張ることが大切だと私たちは考えます。

How we do

▼新しい技術に何でもチャレンジできるチーム CTOが管掌するR&D事業部は、会社の未来を支える技術を研究開発を進める事業部です。そのため、技術が大好きなエンジニアが集まって開発しています。 ▼いつでも様々なVRを体験できる環境 社内にはモバイルVRだけでなく、HTC Vive や PlaystationVR 、FOVE 0 といった据え置き型も取り揃えており、いつでもプレイすることができます。 ▼スピーディーに実機確認 開発メンバーには1人1台、モバイルVRの開発端末を用意しております。 自分達が創り出したプロダクトは実際に体験しないと本当に良いものなのか分かりません。また、他社から次々とリリースされるVRアプリを遊んで欲しいとの想いで用意しております。 VR開発はトライ&エラーの繰り返しです。 時にはVR酔いと闘いながらも、徐々に出来上がってくる仮想現実からだんだん戻れなくなります! カルチャー http://wonderpla.net/jobs/environment/culture/ 開発環境 http://wonderpla.net/jobs/environment/ クラッシュフィーバー開発ストーリー http://wonderpla.net/jobs/story/ DEVELOPER BLOG http://developer.wonderpla.net/

As a new team member

三度の飯よりガジェット大好きCTOが管掌するR&D事業部にて、モバイルVR向けのマルチプレイゲームを開発するUnityエンジニアを募集しています。 【開発環境】  ゲームエンジン:Unity  プログラミング言語:C#、Java  バージョン管理:GitHub  タスク管理:Trello  開発PC:Mac 【歓迎するスキル・経験】 ・Unityによる開発経験(業務/プライベート不問) ・VRコンテンツの開発経験(業務/プライベート不問) ・Unityならではのパフォーマンスを考慮したコーディングスキル ・アジャイル開発手法の理解・経験 【求める人物像】 ・VRへの関心が高い方 ・ゲームが好きな方 ・エンジニアとして強い向上心と好奇心を持っている方 ・周囲とコミュニケーションを取り幅広い業務に取り組める方 ・勉強会や技術イベントなどに積極的に参加している方
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