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Go Nagasaka
2006年ソニー株式会社入社。B2Bソリューション営業やデジタルシネマビジネスの立ち上げを経て戦略部門マネージャー。2011年、(株)ソニー・コンピュータエンタテインメントにてプレイステーションネットワークのサービス立ち上げに従事、ゲーミフィケーションによる行動変容について学ぶ。2015年、ソニー(株)新規事業創出部 A10 Project 統括課長として「みんチャレ」を開発。2017年エーテンラボ株式会社(A10 Lab Inc.)を設立しソニーから独立。ソフトバンクアカデミア 外部一期生。大企業のイントラプレナーからスタートアップのアントレプレナーに進化した起業家です。
【代表インタビュー・前編】「ゲーム大好き!」から生まれた習慣化サービス。習慣が変われば人生が変わる!
Nobuyuki Yamaguchi
テクノロジーで人を幸せにしたいという想いでサービスの成長と自身の成長のため日々取り組んでいます。 研究→組み込み→サービスとソフトウェア分野で割と幅広く経験している方かなと思います。基本的にデータ分析するのが好きです。 学生時代は流体力学を専攻していて、超高速な水の流れをモデル化して数値シミュレーションしてました。大学院卒業後は、画像信号処理アルゴリズムを専門とするソニーの研究所に配属され、主に物体追跡や物体抽出、動き検出などをテーマとして統計処理ベースのアルゴリズムの研究開発をして、特許もぼちぼち書きました。 その後はカメラを開発する事業部へ移り、HandyCam、CyberSh...
Midori Yamazaki
組み込み畑で産声を上げ、ガラケー/スマホのネイティブ機能開発に携わった後、Androidアプリの世界へ。幼い頃から本を大量に読んでいたせいか、日本語にちょっとうるさい。
Takashi Yamamoto
やまたかです。 自然言語処理/音楽情報処理研究者→組み込みエンジニア→ウェブアプリエンジニア。 2011年 ソニー株式会社に入社。 デジタルイメージング商品群のソフトウェア開発に携わり、XAVC-S フォーマットやハイスピード撮影撮影、4K動画コーデック、Slow&Quick 機能などを担当。 本番での失敗が絶対に許されない動画撮影の品質を支え続けたソニー戦士。
Company info
Founded on 12/2016
25 members
東京都中央区日本橋小舟町8番13号 日本橋天翔ビル 2F