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クライアントサイドエンジニア
Mid-career
on 2022-02-17 97 views

ゲームのクライアントエンジニア*UI担当/新規プロジェクト・自社開発ゲーム

株式会社NextNinja

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  • 自社プロダクトが大好きで、そんな自社プロダクトをつくるメンバーの採用に関われて幸せです

    キャリアのスタートは嗜好品メーカーでの法人営業。
    その後、たまたま異動した人事が天職だと感じる。
    それ以降はずっと人事畑です。

    どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことができる人事という仕事が大好きです。

    自他共に認めるオタクで趣味に対する利便性の面で有明に住みたいといつも思っています。

  • NextNinjaの代表と、グラサマというゲームのプロデューサーをやってます。これまで様々なデジタルコンテンツのプロデュースをおこなってきました。現在は、スマフォゲームをメインにプロデュースを行っています。

    最強の組織で世界を制す NextNinja 代表 山岸聖幸
    https://pickups.jp/2019/09/nextninja-mystory/

  • 富士通でR&Dプロジェクト立ち上げに従事。その後、出版社で広告営業、商品開発、調査、広報、コミュニティ運営、新規事業を担当ご、外資系の出版マーケティング会社の日本支社で事業責任者。マーケティング、コンテンツ等のコンサル会社を立ち上げ、大手企業のマーケティング戦略構築を担当。
    その後、大手ショッピングモールの立て直し、ストア制作、運営を担当後、ゲーム業界に転じる。
    コンソール、PC.モバイルの企画、開発、運営を担当。事業戦略、提携、投資等のビジネスプロデュースを並行して行う。
    主にエンタメ関連の商品開発、事業開発、人材組織開発等が得意分野。

    2018年から副業としてサラリーマン大家を開始...

  • ゲーム業界は今回が初めてですが、新しくメンバーに加わりました。

    学生時代からずっと人と関わる仕事を続けてきました。社会人になり、ウェディングプランナーや販売営業職を経て、前職にて採用部門に従事。
    人事・採用を目指した理由は、今までのいくつかのターニングポイントにおいて人事・採用の方に気づきのきっかけを頂くことがあり、そのことに感銘を受けたから。

    人それぞれ、考え方やご経験が違う中で、可能性を狭めるのでなく、可能性を広げていけるよう求職者の方やスタッフさんと話をすることにしています。
    また、経験職種や業界も多い為その時々に合わせて力になれることがあればと思っています。

    コロナ禍におい...

What we do

  • グランドサマナーズ(グラサマ)、東方LostWord(東方ロストワード)、KYUB(キューブ)、咲(わら)うアルスノトリア」※ニトロプラス原作、などを制作しました。東方LostWord(東方ロストワード)については2021年5月11日にグローバル版のサービスも開始いたしました!
  • 『どうやってお客さんに喜んで貰うか?』『どうやってお客さんに好きになって貰うか?』ゲーム以外も全部楽しんでもらえるものを提供する!!圧倒的お客様志向、それが総合エンターテインメント NextNinjaです!

合言葉は「自分たちでゲームを作って、自分たちでゲームを世界中に届ける」

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NextNinjaは、自社でゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行っている会社です。
代表(山岸)自らが企画、配信、マーケティングに携わっているので、実践的なノウハウが多数たまっています。
このノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを届けています。

そして『お客様を楽しませるプロモーションをすること』を大切にしている会社でもあります。

楽しんでいただいた”体験”は心に残ります。
そしてその体験はまた何か面白いことをやってくれる、という期待につながります。
お互いに"資産"として残る、だから例え小さなプロモーションだったとしても、とても大切にしています。

もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく、それがNextNinjaです!

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≪開発タイトル≫
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※世界35ヶ国で配信中
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※世界80ヶ国で配信中
・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One)
・『五等分の花嫁アラーム』(iOS/ Android)
・『咲(わら)うアルスノトリア』(iOS/Android)
※ニトロプラス原作、本当の魔法を探すRPG

≪プロモーション事例≫
★東方LostWordテーマ曲「ロストワードクロニカル」フルver.
YouTubeにて540万再生突破!ゲームと合わせて大人気です!
他、MVプロジェクト企画も絶賛進行中です!

Why we do

  • 代表取締役CEO 山岸聖幸 代表自ら企画から配信、マーケティングにまで携わっています。すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っています。
  • 「東方LostWord」東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。※2021年5月11日、『東方LostWord(とうほうロストワード)』のグローバル版『Touhou LostWord』がサービス開始になりました!

私たちは世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいと思っています。

日本はRPG大国であり、日本のRPGは世界的に大人気なのをご存知でしょうか?
海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気もある、でも実はRPGを作っている国というのは少ないんです。

ということで、私たちは「海外のRPGジャンルにおいて、カテゴリーキラーになりたい」と考え、ゲームを企画・制作しています。

ゲームの企画書の一枚目から『世界でウケるものか、普遍的なテーマか、日本人にしかわからない要素が多くなっていないか?』など、私たちの目線は常にグローバルです。

実際に、自社タイトル”グランドサマナーズ(グラサマ)”は世界35ヶ国で配信され、たくさんのお客様にプレイしていただいています。
そしてこの度、2021年5月11日には「東方LostWord」のグローバル版もサービス開始となりました。

日本が培ってきた「面白いRPGを作る技術」は世界でも通用すると確信しています。

世界中の人がfantastic!と喜んでくれるRPGを、これからも作り続けていきます!

How we do

  • NextNinjaの人気タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は4周年を迎えたロングランタイトル。世界35ヶ国に配信しており、世界中のファンから愛されている。
  • 170名分の個性がフルに発揮されています!ゲーム業界初心者の方もご安心ください。

大切にしているのは、”チームワークを基盤に自分たちで考え、自分たちで動く”こと

今約200名のスタッフたちがいるんですが、このメンバー数で海外展開もやっているのでチーム一丸となって取り組んでいます。

一人ひとりの裁量が大きいので、能動的に動くことが求められますが、困ったときはチームで支える、そんな組織です。

ゲーム会社の人たちはモクモクと1人で作業する人が多いイメージがあると思いますが、NextNinjaは動き回っていろんな部署と話し合っています。

コミュニケーションが少なかったことが原因で作り直しや修正が多数入ってしまうと大変なので、部署関係なく進捗確認を怠らないようにしているんです。

新人の方には席まで行って直でコミュニケーションを取るなど、親しみやすい雰囲気をつくることも社員全員が心がけています。

みんな得意不得意が違っていて、好きなゲームもやってきたゲームも多少違うとは思いますが、上下や部門での壁もなく良い意味でフラットです!

外国籍のメンバーも多く在籍しておりますが(現在カナダ、中国、台湾、オーストラリア、アメリカ、イギリス、シンガポール、インドネシアが出身のメンバーがいます!)、国籍に関係なく、皆で好きなゲームの話をして盛り上がったり、自社コンテンツをどう良くしていくか?について日々話し合っています。

As a new team member

【業務概要】
弊社、開発中の新規プロジェクトにて、クライアントサイドエンジニア(主にUI担当)業務に従事いただきます。

新規開発のため、詳細の記載が難しいのですが、面談時にはもう少し詳しくお話しさせていただきます!

【使用言語・技術等】
Unity, C#

【エンジニアの開発環境について】
・仕事中、イヤホンの装着が許容されている
・タスクの見積もりは、実装を担当するメンバーが中心となって行う
・全体のスケジュール管理は、途中の成果を随時確認しながら、納期または盛り込む機能を柔軟に調整する形で行う
・何らかのコーディング規約をチーム全体で遵守するようにしている
・想定される複数環境での品質チェックを義務づけている
・デイリーでスタンドアップミーティング、またはそれに準じるチーム内の打ち合わせを行っている
・継続的なデプロイ(デリバリー)を行っている
・全てのコードをバージョン管理ツールで管理している
・自動(=システム化され、1コマンドで実行できる)ビルド、自動デプロイ環境が整備されている
・開発に必要な全ての資料やデータ(個人情報を除く)は、実装を担当するメンバーなら誰でも、上長その他の許可の必要なく自由に閲覧できる
・CTO またはそれに準じる、技術やワークフローの標準化を行う役割の人・部門が存在する

弊社では基本的に自社開発・自社運用を行っており、プランナーやマーケターとの距離が近い環境で開発を行っているため、エンジニアからも積極的に改善提案を出してもらっています。

プランナーだから、エンジニアだから、という職種の壁はなく、チーム一丸となって良いものを作り上げていこうとしている特徴があります。

【必須要件】
・Unityを使用したソーシャルゲームの開発実務経験のある方(2年以上)
・スマートフォンゲームのUIの実装経験のある方
・1タイトル以上のスマーフォンゲームを継続的に遊んでいる方
・オフィスへ出社が可能な方
※メンテ日やリリース間近では出社して対応することがございますので、フルリモート制度ではございません

【歓迎要件】
・インゲーム部分の開発経験がある方
・運用フェーズでの開発経験がある方
・Xcodeの使用経験がある方
・Objective-C, Javaの経験・知識がある方

【求める人物像】
・細かにチームと連携を取りながら作業を進めることができる方
・ゲーム、アニメ等のエンタメコンテンツが好きな方
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Q.「この仕事で得られるもの」→先輩エンジニアに聞きました!

A.NextNinjaのプロダクトは「エンジニアからも改善案が出せる」環境だと思います。

新機能の構想を早い段階で共有していただけるので、もっと面白くなりそうな提案も可能です。
プランナーとエンジニアの距離が近い形で開発ができると感じています。

よりよいユーザー体験を求めて何ができるかを考えながら、開発ができるのでやりがいを感じます!

Highlighted stories

NextNinja運営・開発、ゲーム「咲う アルスノトリア」がアニメ化、放映中!

感謝御礼!『グランドサマナーズ』国内累計400万ダウンロード突破!

声を楽しむスマートフォン向けめざましアプリ『五等分の花嫁アラーム』追加パックの配信が開始しました!『12か月連続!無料カレンダー配信キャンペーン』も!

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About 株式会社NextNinja
株式会社NextNinja
  • Founded on 2009/07
  • 170 members
  • Expanding business abroad /
    CEO can code /
    Funded more than $1,000,000 /
    Funded more than $300,000 /
  • 品川区西五反田八丁目3番16号 西五反田8丁目ビル 9階
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