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フロントエンドアプリエンジニア/VRマルチプレイヤーゲームにゼロから挑む

フロントエンドアプリエンジニア
Mid-career

on 2022-02-07

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フロントエンドアプリエンジニア/VRマルチプレイヤーゲームにゼロから挑む

Mid-career
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Takumi Sugishita

現在はVRゲームシステムのクライアント側アーキテクチャおよび開発全般を担当。 基盤開発エンジニアとしてCI/CDの環境構築も担当。 Unity以外でもCI, CD含むデプロイまでのワークフローの構築経験があります (Unity, iOS, Android, PaaS, CaaS, 他サーバーサイドアプリケーションなど)。 以前はバックエンドアプリケーション開発、プラットフォーム開発、スマートデバイスのネイティブアプリ開発(iOS, Android)、グラフィックエンジン開発業務に従事しておりました。 技術ブログ: https://tsgcpp.hateblo.jp/

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Tatsuya Ohshiro

社会人1年目から「採用」で生きています。キャリア前半(CDC→ビズリーチ)ではクライアントの採用支援を、キャリア後半(bitFlyer→MyDearest)では事業会社の人事・採用を中心に、広報や事業開発などを担当。新卒・中途採用支援(取材、執筆、効果検証、改善)、採用広報、採用責任者、組織開発、人事・評価制度設計〜定着化、MVV再策定など、いわゆる「人事」としての役割は一通り経験してきました(労務関連は勉強中)。漫画、ゲーム、スポーツ観戦(サッカー、F1、プロレス)、読書が好きです。家庭では冴えない二児の父親をやっています。

【INTERVIEW】ゲーム業界を避けてきた人事が、VRゲームのスタートアップに入社を決めた理由

Tatsuya Ohshiro's story

Denik

何気なく参加した HoloLens 勉強会で HoloLens を体験してから XRの素晴らしさを改めて感じ,以降,XRにのめり込んだ者です. 学生時代は当時世界初の水中バーチャルHMDのハードウェア研究開発に従事し, 見事に優秀修士論文賞を頂きました. 現在はXRエンジニアとして従事し,仕事もプライベートもXRに関わっている生活を送っています. 実績等は下記,あるいはGitHubのドキュメントの方にまとまっております. https://github.com/xrdnk 定期的に個人ブログに技術記事を掲載しています. https://xrdnk.hateblo.jp/

MyDearest株式会社's members

Takumi Sugishita

Unityエンジニア、基盤開発エンジニア

岸上健人

代表取締役CEO

Tatsuya Ohshiro

人事・広報

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Denik

Unityエンジニア

現在はVRゲームシステムのクライアント側アーキテクチャおよび開発全般を担当。 基盤開発エンジニアとしてCI/CDの環境構築も担当。 Unity以外でもCI, CD含むデプロイまでのワークフローの構築経験があります (Unity, iOS, Android, PaaS, CaaS, 他サーバーサイドアプリケーションなど)。 以前はバックエンドアプリケーション開発、プラットフォーム開発、スマートデバイスのネイティブアプリ開発(iOS, Android)、グラフィックエンジン開発業務に従事しておりました。 技術ブログ: https://tsgcpp.hateblo.jp/

What we do

MyDearest株式会社はVR発のIPカンパニー。 誰もが心躍ってしまうようなコンセプトのプロジェクトを立ち上げ、 共感してくださる熱狂的なファンのみなさまとともに物語を作っていく、 常にインタラクティブなエンターテイメント企業です。 オリジナルVRゲームの開発 & パブリッシングを行っており、 自社IPを用いたメディアミックス事業も行っています。 ◆VRゲーム販売実績で日本最前線 2019年に発売したVRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」は国内外を通じて大ヒットし、世界最大のVRプラットフォームの一つ、Meta(旧Oculus)でもトップストーリーゲームに選出されました。 2020年には「ALTDEUS: Beyond Chronos」は当時Oculus Quest2のローンチタイトルとしてリリース。発売からの売上は、東京クロノスを大幅に上回るペースです。これらの販売実績により、当社はプラットフォーマーであるMeta社(旧Facebook)から注目される企業の一つとなっています。 ◆受賞歴 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 ・「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞(主催:KADOKAWA Game Linkage)https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html ・Oculusストアの200以上ある有料アプリの中、ユーザーレビュー評価点で世界一(平均4.91点/5点)となる(海外メディア『Road to VR』調べ。21年1月時点)。 https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-january-2021/ ・『週刊ファミ通』2021年5月6日号(2021年4月22日発売)のクロスレビューでプラチナ殿堂入り ◆各コンテンツサイト ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社はVR発のIPカンパニー。 誰もが心躍ってしまうようなコンセプトのプロジェクトを立ち上げ、 共感してくださる熱狂的なファンのみなさまとともに物語を作っていく、 常にインタラクティブなエンターテイメント企業です。 オリジナルVRゲームの開発 & パブリッシングを行っており、 自社IPを用いたメディアミックス事業も行っています。 ◆VRゲーム販売実績で日本最前線 2019年に発売したVRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」は国内外を通じて大ヒットし、世界最大のVRプラットフォームの一つ、Meta(旧Oculus)でもトップストーリーゲームに選出されました。 2020年には「ALTDEUS: Beyond Chronos」は当時Oculus Quest2のローンチタイトルとしてリリース。発売からの売上は、東京クロノスを大幅に上回るペースです。これらの販売実績により、当社はプラットフォーマーであるMeta社(旧Facebook)から注目される企業の一つとなっています。 ◆受賞歴 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 ・「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞(主催:KADOKAWA Game Linkage)https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html ・Oculusストアの200以上ある有料アプリの中、ユーザーレビュー評価点で世界一(平均4.91点/5点)となる(海外メディア『Road to VR』調べ。21年1月時点)。 https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-january-2021/ ・『週刊ファミ通』2021年5月6日号(2021年4月22日発売)のクロスレビューでプラチナ殿堂入り ◆各コンテンツサイト ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/

Why we do

「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」ことが目的です。 我々は、2016年に創業し、一貫して「VR×物語」をコンセプトにものづくりをし続けてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した「東京クロノス」「ALTDEUS: Beyond Chronos」のクロノスシリーズ2作品は、非常に多くの方にプレイいただいており、一つの大きな成功を納めました。 制作過程やPRすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズの展開を行ってきましたが、その火がどんどん大きく大きくなってきているのを感じます。 VR市場はQuestシリーズの登場により、この2年で大きく市場規模が成長しており、今後2,3年でアクティブユーザーが1,000万人を超えると予想しています。日本国内の家電量販店でデバイス販売もしており、TV- CMやインフルエンサーコラボも盛んで、VRゴーグルを目にする機会が非常に増えました。今、まさに最高のタイミングでMyDearestは大きなチャレンジができるポジションにいます。 世界中の人々に愛される作品は、プラットフォームの移り変わりの際に生まれることが多い。我々は、グローバル1,000万人にプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けたい。 我々は「物語×VR」を軸に、“誰もが心躍ってしまう” ような、1.5歩ナナメ上の壮大なプロジェクトを実現していきます。これまでの「完結型のゲーム」に加え、マルチプレイ要素などを含む「サービスとしてのゲーム」もつくります。本ポジションも、私たちにとって史上初となるVRオンラインマルチプレイゲームを作り出すためのコアメンバー募集となります。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

現在、MyDearestで企画、開発を推し進めている運営型の新規ゲームタイトル(VRマルチプレイヤーゲーム)、及びDiscordやEC機能を備えたファンコミュニティサイトのフロントエンドアプリエンジニアとしてご活躍いただきます。 【具体的な業務内容】 ・新規VRゲームアカウント管理サイト開発に関わるフロントエンド設計、開発 ・ファンコミュニティサイト構築に関わる各種設計、開発、テスト、運用 ・各種管理画面の設計、開発、テスト、運用 ・KPI指標の要件定義、集計 ・要件定義書、設計書のドキュメント作成およびレビュー ・機能開発における改善、技術提案 ・ゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト、プロモーション担当らと連携した仕様決定 ・外部協力会社らを交えた開発工数の見積もり、調整 【必須スキル】 ・Vue.js/Next.js/Nuxt.js/React.js などといったNode.jsを使ったWebアプリケーションフレームワークに関する知識、開発経験 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・目的から要件定義に落とし込む経験 【歓迎スキル】 <以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します> ・フロントエンドのアーキテクチャ設計・改善経験 ・SSR/CSRなどといったレンダリング方式の理解 ・マイクロサービス、サーバレス、コンテナ技術を用いたアーキテクト構築・開発経験 ・サーバサイドエンジニアと連携して開発する経験 ・TypeScriptを使ったWebアプリケーション開発経験 ・WebアプリケーションやWebサイトのデザイン経験 ・自分でプロダクトを開発し公開した経験 【求める人物像】 ・VRゲームやVRChat、VRSNSなどのプレイ経験 ・VRコンテンツへの興味関心がある方 ・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど) ・ゲームのストーリーが好きな方 ・ユーザ目線での開発ができる方 ・一緒に働く人を尊重できる方 ・日本語によるコミュニケーションを円滑に行える方 ・初めて扱う技術であっても臆さずチャレンジできる方

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Company info

Founded on 04/2016

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