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クライアントエンジニア/VRマルチプレイヤーゲームの企画&開発に携わる

VRクライアントエンジニア
Mid-career

on 2022-02-01

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クライアントエンジニア/VRマルチプレイヤーゲームの企画&開発に携わる

Mid-career
Expanding business abroad

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Tatsuya Ohshiro

社会人1年目から「採用」を仕事にしています。CDC→ビズリーチ→bitFlyer→MyDearest。現職では採用、人事、PR、事業開発など色んな事を担当(する予定)。これまでに中途採用支援、オウンドメディア立ち上げ〜収益化、採用広報、人事制度設計、オフィス移転統括などをやってきました。周りを巻き込み、わちゃわちゃ面白い事をするのが好き。趣味はゲーム、サッカー観戦、読書。プライベートでは冴えない二児の父親です。

【INTERVIEW】ゲーム業界を避けてきた人事が、VRゲームのスタートアップに入社を決めた理由

Tatsuya Ohshiro's story

岸上健人

MyDearest株式会社代表取締役CEO VRインタラクティブストーリーアクション アルトデウスBC &東京クロノス総合プロデューサー 徳島出身 少女漫画求道者。

Takumi Sugishita

現在はVRゲームシステムのクライアント側アーキテクチャおよび開発全般を担当。 基盤開発エンジニアとしてCI/CDの環境構築も担当。 Unity以外でもCI, CD含むデプロイまでのワークフローの構築経験があります (Unity, iOS, Android, PaaS, CaaS, 他サーバーサイドアプリケーションなど)。 以前はバックエンドアプリケーション開発、プラットフォーム開発、スマートデバイスのネイティブアプリ開発(iOS, Android)、グラフィックエンジン開発業務に従事しておりました。 技術ブログ: https://tsgcpp.hateblo.jp/

Denik

何気なく参加した HoloLens 勉強会で HoloLens を体験してから XRの素晴らしさを改めて感じ,以降,XRにのめり込んだ者です. 学生時代は当時世界初の水中バーチャルHMDのハードウェア研究開発に従事し, 見事に優秀修士論文賞を頂きました. 現在はXRエンジニアとして従事し,仕事もプライベートもXRに関わっている生活を送っています. 実績等は下記,あるいはGitHubのドキュメントの方にまとまっております. https://github.com/xrdnk 定期的に個人ブログに技術記事を掲載しています. https://xrdnk.hateblo.jp/

MyDearest株式会社's members

Tatsuya Ohshiro

人事・広報

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岸上健人

代表取締役CEO

Takumi Sugishita

Unityエンジニア、基盤開発エンジニア

Denik

Unityエンジニア

社会人1年目から「採用」を仕事にしています。CDC→ビズリーチ→bitFlyer→MyDearest。現職では採用、人事、PR、事業開発など色んな事を担当(する予定)。これまでに中途採用支援、オウンドメディア立ち上げ〜収益化、採用広報、人事制度設計、オフィス移転統括などをやってきました。周りを巻き込み、わちゃわちゃ面白い事をするのが好き。趣味はゲーム、サッカー観戦、読書。プライベートでは冴えない二児の父親です。

What we do

MyDearest株式会社はVR発のIPカンパニー。 誰もが心躍ってしまうようなコンセプトのプロジェクトを立ち上げ、 共感してくださる熱狂的なファンのみなさまとともに物語を作っていく、 常にインタラクティブなエンターテイメント企業です。 オリジナルVRゲームの開発 & パブリッシングを行っており、 自社IPを用いたメディアミックス事業も行っています。 ◆VRゲーム販売実績で日本最前線 2019年に発売したVRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」は国内外を通じて大ヒットし、世界最大のVRプラットフォームの一つ、Meta(旧Oculus)でもトップストーリーゲームに選出されました。 2020年には「ALTDEUS: Beyond Chronos」は当時Oculus Quest2のローンチタイトルとしてリリース。発売からの売上は、東京クロノスを大幅に上回るペースです。これらの販売実績により、当社はプラットフォーマーであるMeta社(旧Facebook)から注目される企業の一つとなっています。 ◆受賞歴 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 ・「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞(主催:KADOKAWA Game Linkage)https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html ・Oculusストアの200以上ある有料アプリの中、ユーザーレビュー評価点で世界一(平均4.91点/5点)となる(海外メディア『Road to VR』調べ。21年1月時点)。 https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-january-2021/ ・『週刊ファミ通』2021年5月6日号(2021年4月22日発売)のクロスレビューでプラチナ殿堂入り ◆各コンテンツサイト ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/
VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)
VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)
取締役COO 千田翔太郎
社内では定期的にボードゲームをしたり、ゲーム大会があります

What we do

VRアドベンチャーゲーム『ALTDEUS: Beyond Chronos』(2020年Oculus, 2021年PC,PlaystationVR)

VRアドベンチャーゲーム『Tokyo Chronos』(2019年Oculus, PC, PlaystationVR)

MyDearest株式会社はVR発のIPカンパニー。 誰もが心躍ってしまうようなコンセプトのプロジェクトを立ち上げ、 共感してくださる熱狂的なファンのみなさまとともに物語を作っていく、 常にインタラクティブなエンターテイメント企業です。 オリジナルVRゲームの開発 & パブリッシングを行っており、 自社IPを用いたメディアミックス事業も行っています。 ◆VRゲーム販売実績で日本最前線 2019年に発売したVRアドベンチャーゲーム「東京クロノス」は国内外を通じて大ヒットし、世界最大のVRプラットフォームの一つ、Meta(旧Oculus)でもトップストーリーゲームに選出されました。 2020年には「ALTDEUS: Beyond Chronos」は当時Oculus Quest2のローンチタイトルとしてリリース。発売からの売上は、東京クロノスを大幅に上回るペースです。これらの販売実績により、当社はプラットフォーマーであるMeta社(旧Facebook)から注目される企業の一つとなっています。 ◆受賞歴 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 ・「ファミ通・電撃ゲームアワード2020」アドベンチャー部門で最優秀賞を受賞(主催:KADOKAWA Game Linkage)https://www.famitsu.com/news/202103/07215581.html ・Oculusストアの200以上ある有料アプリの中、ユーザーレビュー評価点で世界一(平均4.91点/5点)となる(海外メディア『Road to VR』調べ。21年1月時点)。 https://www.roadtovr.com/best-oculus-quest-games-app-rated-january-2021/ ・『週刊ファミ通』2021年5月6日号(2021年4月22日発売)のクロスレビューでプラチナ殿堂入り ◆各コンテンツサイト ALTDEUS: Beyond Chronos https://altdeus.com/ Tokyo Chronos https://tokyochronos.com/

Why we do

取締役COO 千田翔太郎

社内では定期的にボードゲームをしたり、ゲーム大会があります

「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」ことが目的です。 我々は、2016年に創業し、一貫して「VR×物語」をコンセプトにものづくりをし続けてきました。 当時市場的にも小さく、何度も「VRはこない」と言われ、沢山の失敗と小さな成功を積み重ねながら満を持して送り出した「東京クロノス」「ALTDEUS: Beyond Chronos」のクロノスシリーズ2作品は、非常に多くの方にプレイいただいており、一つの大きな成功を納めました。 制作過程やPRすらもエンタメにし、「膨大な作り手の熱量」はもちろん、「魅力を感じ応援してくれる熱狂的な仲間」を増やしながら、"VRゲーム" というカテゴリの魅力を体現すべく、クロノスシリーズの展開を行ってきましたが、その火がどんどん大きく大きくなってきているのを感じます。 VR市場はQuestシリーズの登場により、この2年で大きく市場規模が成長しており、今後2,3年でアクティブユーザーが1,000万人を超えると予想しています。日本国内の家電量販店でデバイス販売もしており、TV- CMやインフルエンサーコラボも盛んで、VRゴーグルを目にする機会が非常に増えました。今、まさに最高のタイミングでMyDearestは大きなチャレンジができるポジションにいます。 世界中の人々に愛される作品は、プラットフォームの移り変わりの際に生まれることが多い。我々は、グローバル1,000万人にプレイされ、一人一人の人生を変えるようなタイトルをつくり、届けたい。 我々は「物語×VR」を軸に、“誰もが心躍ってしまう” ような、1.5歩ナナメ上の壮大なプロジェクトを実現していきます。これまでの「完結型のゲーム」に加え、マルチプレイ要素などを含む「サービスとしてのゲーム」もつくります。 世界中の人々に愛される作品をつくるなら、”今”のタイミング、”MyDearest”しかありません。 私たちと同じ船に乗り、先頭を共に走ってくれる人。”つくらずにはいられない人” をお待ちしています。

How we do

◆採用方針 活躍に、性別も年齢も国籍も学歴も関係ない ◆社内の空気 温和ながらも面白さにストイックであり、立場は関係ない、面白いものが偉い、ものづくりの会社 ◆コアバリュー ・固定観念を打ち砕くコンセプトを ・面白さ is KING ・強者であれ × チーム ・熱狂から始める ・”ちゃんと”やる ・自ら動き、クリエイティブで殴れ 詳細は会社ページをご参照下さい https://mydearestvr.com/company/index.html

As a new team member

現在、MyDearestで企画、開発を推し進めている新規VRマルチプレイヤーゲームの企画段階から関わっていただきます。 ゲームデザイナー(プランナー)と連携しながら、コンセプト段階からプロトタイプを製作するなど、ゲーム開発の根幹から携わることができるポジションです。 【具体的な業務内容】 ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・プロトタイプ開発を含む新規機能開発(インゲーム、アウトゲーム) ・ゲームデザイナー(プランナー)と連携したゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり、調整など 【必須スキル】 ・Unityを使ったゲーム開発経験 ・3Dゲームの開発実務経験 ・Gitなどバージョン管理システムの業務での利用経験 ・VRコンテンツへの興味関心 ・ゲームデザイナー(プランナー)に対する改善提案など、能動的に面白さを追求する姿勢をお持ちの方 【歓迎スキル】 <以下のいずれか1つでもお持ちの方は歓迎します> ・アクション要素を含むゲーム開発経験をお持ちの方 ・VRゲームの開発経験 ・UniRx、UniTask、Extenject等を用いた非同期処理・関心の分離を考慮した開発経験 ・Unity AssetBundleを利用した3Dアセットの開発・運用経験 ・ゲームデザインの分析、言語化経験 ・VRゲームやVRChat、VRSNSなどのプレイ経験 【求める人物像】 ・マルチプレイヤーゲームが好きな方(PvE、PvPなど) ・海外製ゲームを遊んでいる方、または知見がある方

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Company info

Founded on 04/2016

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