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世界中に笑顔を届けるモバイルゲームプランナーをWANTED!(名古屋)

ゲームプランナー

on 2017-02-04

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世界中に笑顔を届けるモバイルゲームプランナーをWANTED!(名古屋)

Mid-career
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Expanding business abroad
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Sumi Masaaki

1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

Yoshihisa Oshika

櫻井 幹大

1981年11月27日生まれ。 O型。 ずっと愛知県在住。 名古屋工業大学を卒業。 株式会社カーネルソフトエンジニアリングにて ワイヤレスキーでドアを開けたり、 エンジンをかけたりする部分の車両ECUの開発に8年間従事。 C言語によるプログラミングと、 品質保証に対する知識と経験を積む。 転職し、現在のワンダープラネット株式会社に入社。 プログラマーからプランナーになり、 QAリーダーになり、現在は開発ディレクターです。 趣味はカラオケと映画。 お酒は弱いけど騒ぎたいから飲みたいです。 幹事経験が多いからか騒ぐからか、宴会部長にも就任しています。 最近は名古屋栄のランチ巡り。 いいお店あったら教えてください。 勿論お勧めのお店を紹介します。

Tomoya Oowaki

ワンダープラネット株式会社's members

1982年生まれ、岐阜県出身。ユーザー系SIer2社で基幹システムや大規模ERPの開発に従事した後、2012年に株式会社オープンキューブの新規事業所立ち上げメンバーとして入社。同年10月にMBOによる事業所独立に伴いワンダープラネット株式会社に転籍。フロントエンドエンジニア、運営リーダー、プロダクトマネージャを経て現在はプロデューサー兼開発ディレクターとして新規タイトルの開発に従事。

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

What we do

私たちワンダープラネットは「楽しいね!を、世界中の日常へ。」をミッションとして掲げ、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームを提供しています。   2015年にリリースした「クラッシュフィーバー」は全世界800万ダウンロードを突破、2016年9月には台湾と香港のApp Storeのセールスランキングにおいてそれぞれ第1位獲得! そして今後も世界各地域に自社パブリッシングにて随時配信を開始していく予定です!

Why we do

▼私たちワンダープラネットのミッションと3つのバリュー <私たちはミッションと3つのバリューに共感できる方を求めています!> - MISSION - 「楽しいね!を、世界中の日常へ。」 Creating "Smiley Time" in Our Friends' Daily Life. 私たちのミッションは、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 - VALUE - 「1%を追い続けよ。」 Taking It One Improvement at a Time. より良いプロダクト・サービスを提供し続けるために、常にユーザーと向き合い、「ユーザーを笑顔にする」というゴールを目指そう。ゴールにたどり着くためには、大きな改善だけにとらわれず、1%の改善を100、200、と積み重ねていくことが重要である。細やかな視点で日々課題を見つけ、どんな困難も最後まで決して諦めず、ただひたすらに1%の改善を繰り返そう。 「360°オープンであれ。」 Clearing Away the Walls. 会社の透明性が高まれば、そこで働くスタッフの協調性も高まり、お互いがスムーズに連繋し、ナレッジをシェアし、スピーディに助け合える成長性豊かな風土が生まれる。ユーザーにより良いプロダクト・サービスを提供するため、経営から組織体制、開発環境、企業文化、職場環境まで、あらゆる方位において壁を作らず、オープンであり続けよう。 「100の遊びに学べ。」 Play Hard, Learn Hard. 「ユーザーを笑顔にする」ためには、まず創り手自身が笑顔になる必要がある。ゲームを始めとするオンラインの遊びのみならず、オフラインも含めた様々な分野の遊びに積極的に触れ、感動し、たくさんの笑顔をインプットしよう。そして、そこで得たユーザー体験や学びを、自分が創るプロダクト・サービスへのアウトプットにつなげよう。

How we do

私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。そのために、「ユーザーへの価値提供があるか?」「本当にユーザーに求められているのか?」と『ユーザーの声』を重視し、ゲーム開発を行っています。 自分の“好き”に夢中で取り組みながら、ユーザーの笑顔をどこまでも探求できる、そんな仲間が増えることを楽しみにしています! ▼クラッシュフィーバー初の公式生放送にプロデューサー、プランナーメンバーが出演しました! http://live.nicovideo.jp/watch/lv287332252

As a new team member

▼モバイルゲームプランナー ゲーム内イベントの企画・運営・レベルデザインを行って頂きます。 ・ゲーム内イベントプランニング ・ゲーム内パラメータ設計等のレベルデザイン 【必須(MUST)】 ・Excel、PowerPoint の業務経験 ・コミュニケーション能力、調整能力、協調性 ・企画、レベルデザイン等、ゲームプランニングの実務経験 【歓迎(WANT)】 ・チームマネジメントの業務経験 ・外注管理 / 品質管理 / スケジュール管理の業務経験 ・モバイルゲームの運営業務経験 ・アクセス解析 / 統計分析 / 市場調査 / 競合調査の業務経験 ・ユーザー思考で思案し、論理的な提案が可能な方 ・ユーザーの為にコツコツ地道な検証を続けることが出来る方 ・誰にも負けない程ゲームが好きな方
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Founded on 09/2012

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名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F (栄駅地下街直結)