株式会社オルトプラス members View more
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大学卒業後、街のバイクショップからキャリアを開始。鉄材があれば何でも作れる社長と二人三脚で、EC事業の取りまとめや新規ブランドの立ち上げ等の経験を積む。
2011年、当時立ち上がったばかりのオルトプラスにゲーム業界未経験のガッツ枠として参画。モバイルゲームのコーダー兼Flash兼デザイナー兼プランナーから数か月後にディレクターへ。
その後、プランニング部長、第二ゲーム事業部の事業部長等を経て、韓国・中国での3拠点でのゲーム新規開発や高知に住民票を移してSHIFT PLUS社の立ち上げをするなど、諸国を放浪する。
現在は、事業推進本部にてゲームアセットマネジメント部を設立。開発会社、クリ... -
剛司 由井
Engineer/programmer -
Kai Honda
Other -
採用から労務・人事制度と入り口から出口まで人事全般、会社をつくるのに必要なこと一式を担当。(写真右)
「おもしろそうなことはとりあえずやる」をモットーにゲームのマークアップエンジニア、人事として年間100名採用、東証マザーズ・1部上場担当、事業会社からの資金調達、スタートアップから上場企業・老舗企業までの管理体制づくりを経験しました。
現在は「企業はやっぱり人から」「その人がどのようなキャリアを積みたいかで人材は変わる」と感じ、ゲームクリエイターを対象としたキャリア設計サービスをやっています。
What we do
オルトプラスは、ビジネスのインフラ。
それぞれの夢中になれることから、さまざまな事業を展開しています。
<ゲーム事業>
ゲームの新規開発及び運営を行っています。ジャンルにとらわれず、ユーザーを第一に考えたゲーム作りに取り組んでいます。
<ゲーミフィケーション事業>
「ビジネス×テクノロジー×エンターテインメント」をキーワードに、ゲームのノウハウを生かしたDX(デジタルトランスフォーメーション)の支援を行っています。
<ゲームアライアンス事業>
人材マッチングやゲームファンクラブなどゲーム会社の支援をはじめ、ゲーム業界に特化したオープンコミュニティ『GAME COMMUNE』を運営しています。
Why we do
”人生を楽しもう”
天才は存在しない。
偉大なことをなしとげた人も最初はただの人間。
彼らはそれをなすための努力をしただけだ。
その努力は誰のためでもなく自分のため。
自分の人生を素晴らしいものにするために。
それはきっとつらいことではなく楽しみの努力であるはず
自分の人生を自分のものにするために努力を楽しんだはず
だから
「人生を楽しもう」
How we do
<オルトプラスの行動指針>
伊達:常に高いハードルを設定し、自分の限界を超える
ノリ:共に戦える仲間を作り、大きな目標を達成する
酔狂:モノゴトを深く洞察し、法則や真実を見つけ出す
オルトプラスは誰でもやりたいことがあれば、裁量をもって活躍できる環境です。自らの限界を決めずチャレンジできるマインドをお持ちの方はぜひ一度お話しましょう!
As a new team member
ゲームアライアンス事業部では、オルトプラスの正社員として働きながら、常時600件を超えるパートナー企業との開発案件の中から
ご自身のスキル・キャリアビジョンに沿った自由なプロジェクト選択ができる新しい働き方「ギルドクリエイター」を積極的に展開しています。
今回は、iOS/Android向けソーシャルゲームやWebゲームのクライアントエンジニアとして、このギルドに新しく加わっていただけるメンバーを募集します。
多種多様なエンタメコンテンツの開発に関わりたい方は是非ご応募ください!
ギルドクリエイターの仕組みについては、次のストーリーで詳しく知ることができます!
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正社員、フリーランスに次ぐ、第三の働き方「ギルドクリエイター」について迫る!
https://www.wantedly.com/companies/altplus/post_articles/301060
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■ 具体的な仕事内容
ソーシャルゲームやWebゲームを中心としたエンターテインメント系コンテンツのクライアントサイド開発・運用業務
※ ギルドクリエイターでは、人気IPや完全新規の最新作、カジュアルゲームからハイエンドゲームまで
様々なアライアンス案件を多数保有しています。
使用している技術も異なりますので、ご自身の興味のある分野や得意技術を活かしたアサイン先でご活躍いただけます!
<具体的な案件例>
・人気リズムゲーム開発・運用(インゲーム部分の新機能設計・開発・実装)
・新規FPSゲームのバトルシステム開発(エネミー、アイテムの自動生成システムの開発)
・Web対戦カードゲームの運用・チューニング(HTML&CSS/JS実装だけでなく、SEO、インタラクション改善含む)
■ 歓迎経験
◎ クライアントサイドでの開発経験(3年以上)
◎ 何らかのゲームエンジン(Unity、Unreal Engine、Cocos2d-X/Cocos Creator)を用いた開発経験のある方
○ グラフィックスAPIの知識がある方
○ ライブラリ設計・実装の経験がある方
○ コンピュータサイエンス(メモリ、アルゴリズム、データ構造)への基礎理解がある方
○ GitLab、GitHub、Jenkins、Jira等を使用したチーム開発経験のある方
○ Git、Subversion等のバージョン管理システムを用いた制作経験のある方
○ UniRx/UniTaskを用いた開発経験のある方
○ Swift、Objective-C、Kotlinに対する理解のある方
○ コンソールからスマホなど別デバイス、別OSへの移植経験のある方
○ AWSクラウドサービスを用いた開発経験のある方
○ メモリ管理、データ構造設計が得意な方
○ 調査・デバッグ経験が豊富な方(アセンブリレベルで対応できると尚可)
○ 社内外でコミュニケーションをとることに抵抗のない方(クライアント先での就業が基本となります)
○ 自分の作ったものでユーザーに喜んでもらいたいという気持ちのある方
○ 問題解決のために自ら率先して動ける方
■ プロジェクトの選択について
弊事業部専属のパーソナル人事が、ご希望をヒアリングし、条件に合致する最適な配属プロジェクトを提案させていただきます。
まずは、これから挑戦したいことや深めたい技術、望む働き方や好きなコンテンツなどのご志向をカジュアルに伺わせてください。
ご面談では、ギルドクリエイターの働き方についても実例を挙げながら詳しくご紹介させていただきます!
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