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Yuji Okuzono
1987年生まれ。福岡県にある炭鉱の町で育つ。小学生頃から陸上競技の長距離をはじめ、高校は、スポーツ特待で入学をした。勉強という勉強はしたことがないのにも関わらずなぜかITに興味を持ち専門学校に進学。 専門学校卒業後、東京のベンチャー企業に入社。ここで、SI事業の立ち上げを行い、インフラからアプリケーション開発をする、いわゆる何でも屋としてスキルを身につけた。 その後、独立。SIとEC事業を軸とした会社を起業し、0ベースでのビジネス立ち上げを経験。 2014年からバンク・オブ・イノベーションのCTOを勤め、2016年にライフイズテックへジョイン。 アーキテクチャ設計、マネジメントを主体とした業務に従事している。 実家は、焼肉屋で肉利きに自信あり。
Hirose Kenshiroh
・IBMではメインフレームやDB周りのインフラの経験を2年あまり、その後銀行の勘定系などアプリケーション側に転向し、銀行や官公庁のアプリケーション設計を担当 ・DeNAではブラウザ向けソーシャルゲームのエンジニアリーダー→プロデューサー。日本版ソーシャルゲームの韓国移植、新規スマートフォン向けブラウザゲームの開発をエンジニアリーダーとして行っていました。使用言語は主にperlで、javascript、cssもフロントの開発でサブ担当として経験。趣味でcocos2d-xやUnityも触っていました ・iemoではSEO担当としてSEOの上から下まで、SEO関連のキーワードマーケティングやPDCAの仕組みから実際のツールやシステム変更を自分で行っていました ・ライフイズテックでは新規オンラインサービスの開発を担当しています
Masayoshi Asakura
現職は、ライフイズテック株式会社のインフラ/SREグループ マネージャー。 テクノロジア魔法学校やライフイズテックレッスンといったオンラインのサービスについて、 アーキテクチャの設計、インフラの開発・運用を担当しています。 また、IT・プログラミングを教えるキャンプやスクールの顧客管理システムの開発をマネジメントしています。 日本SGI株式会社からキャリアをスタートし、コンテンツ管理システムJNICOL blueSKYの開発、主にアプリケーションのインフラ開発・運用(Java、Linux、Apache、MySQL、Heartbeat、DRBD)を担当しました。 次に、楽天株式会社に移り、楽天GORA、競馬、レシピ、リサーチなどの大規模サービスのインフラ(Linux、Apache、AWS)の運用改善や負荷対策を行いました。 その後、ゴルフ場予約サービス楽天GORAのスマホアプリ(iOS、Android)のプロデューサーとして、ユーザーインターフェースの改善、Apple WatchやAndroid Wearを使ったスコア登録、Push Notificationによるキャンペーンなど新機能の設計・レビュー、また、アプリ開発のマネジメント(メンバー約20名)に取り組みました。
Yoshihisa Hashimoto
1973年愛知県生まれ。東京大学工学部卒業後、株式会社セガでプログラマやゲームディレクターとして家庭用ゲームソフト開発に従事。その後株式会社スクウェア・エニックスのCTO/R&D部門長として全社技術の推進、開発マネジメントの改善、技術者採用促進と育成等に努める。2014年春より独立し、リブゼント・イノベーションズ株式会社を設立。スマホアプリやウェブサービスの開発と企業向け支援事業を行っている。2014年12月よりライフイズテック株式会社 取締役CTOに就任し、新規オンラインプログラミング学習サービスの開発責任者となる。 代表作は「ソニック・ワールドアドベンチャー」(セガ/ゲームディレクター兼 技術ディレクター)、「Agniʼs Philosophy ‒ FINAL FANTASY Realtime Tech Demo」(スクウェア・エニックス/プロデューサー兼コンテンツディレクター兼技術ディレクター)、「FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア」(スクウェア・エニックス/技術ディレクター)等。
中高生向けのプログラミング教育サービス。個人の最適なペースに合わせた学習が可能
キャンプ事業は累積5万2千名 参加
夏休みのLife is Tech !キャンプの様子です☆
オフィスはフリーアドレスで開放的な空間です☆
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128 members
東京都港区南麻布2−12−3 南麻布ビル 1F