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エンタメ×ECで世界一楽しいショッピング体験を企画するマーケインターン募集

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on 2022-01-12

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エンタメ×ECで世界一楽しいショッピング体験を企画するマーケインターン募集

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佐藤 俊輔

こんにちは。明治大学経営学部4年の佐藤俊輔と申します。 何卒宜しくお願い致します。 【現在】 現在は株式会社カウシェで「カウシェ」という共同購入ECサービスのマーケティングの施策検討から実行まで諸々全般を担当しております。 【過去の経歴】 ・大学3年生の冬まで明治大学の体育会男子バスケットボール部に所属(自身が所属時の最高順位はインカレベスト8)。同期では唯一の一般入部。 ・体育会在籍中にプログラミングと出会い半年間部活とエンジニア活動を並行して行い、休学後は1年間サーバーサイドエンジニアとして株式会社サイバーエージェントや株式会社Finatextホールディングスなどでインターンを経験 ・その後新卒のエンジニア就活を行うタイミングでどうしてもアルゴリズムやアーキテクチャに興味が持てずエンジニアを断念。同時にユーザーが何に感じてもらうかに強い興味があったことや自身のパーソナリティを踏まえてマーケティングに転向することを決意。 ・「マーケティングをすること」と「創業間もないスタートアップで働くこと」を軸にカウシェを運営する株式会社カウシェに辿り着き、現在現場の最前線でマーケティング業務を推進している。 【自身の売り】 ・パッションを伝播させる力 → 小・中・高・大、全てのカテゴリーでのキャプテンもしくは副キャプテンの経験 ・どうすればできるかを考える習慣 ・実行力 ・顧客と向き合う姿勢 ・Why思考(既成の概念に囚われない) ・長時間働くことにポジティブ(自らの意思で) ・マーケティングの経験 →企画・施策の検討から実行まで、アプリマーケティング(Price, Place, Promotion, Push通知など)メルマガ、インフルエンサー施策、オペレーション、少しだけカスタマー対応 ・エンジニアとしての経験(チャットボット、証券サービス、HRサービスの開発経験あり。言語は主にGo。) ECやD2C領域に特に興味があります! よろしくお願い致します!!

Kempei Monna

1991年生まれ、日中ハーフ、2007年まで上海で生まれ育つ。2015年に慶應SFC卒業。 2012年より宿泊予約サイト「Relux」に2人目として入社。2人から200人、シード前からM&A後のPMIまでの様々なスタートアップシーンを経験。Reluxの海外事業立ち上げから責任者を務め、年間取扱高50億円の大幅な事業グロースに貢献、最終役職は、海外担当執行役員&中国支社長兼任。趣味はサウナ、マネジメントゲーム、焼肉、お寿司、牡蠣、火鍋。 ECを通じて日本に貢献したいという思いで、2020年4月よりカウシェを創業。9月に「1人だと買い物できないECアプリ」カウシェをローンチ。11月に約1.8億円の資金調達を実施。

Fukaya Akifumi

1991年生まれ。慶應義塾大学環境情報学部卒。2014年にDeNAに新卒入社し、マンガボックスのiOS・Android開発を担当。マンガボックスの収益化に貢献。2018年6月にメルカリに入社、iOSテックリードとしてメルペイの立ち上げを行う。2020年6月より株式会社カウシェに参画。シェア買いアプリ「KAUCHE(カウシェ)」で新しい買い物体験をつくっています。

株式会社カウシェ's members

こんにちは。明治大学経営学部4年の佐藤俊輔と申します。 何卒宜しくお願い致します。 【現在】 現在は株式会社カウシェで「カウシェ」という共同購入ECサービスのマーケティングの施策検討から実行まで諸々全般を担当しております。 【過去の経歴】 ・大学3年生の冬まで明治大学の体育会男子バスケットボール部に所属(自身が所属時の最高順位はインカレベスト8)。同期では唯一の一般入部。 ・体育会在籍中にプログラミングと出会い半年間部活とエンジニア活動を並行して行い、休学後は1年間サーバーサイドエンジニアとして株式会社サイバーエージェントや株式会社Finatextホールディングスなどでインターンを経験 ...

What we do

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。 2023年の事業転換以降、2年半でGMV30倍、売上総利益252倍、DAU62倍を達成。 変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。 目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。 【採用情報】 https://enjoy-working.kauche.com/ https://speakerdeck.com/kauche/zhu-shi-hui-she-kausie-company-deck
SNSのように毎日開きたくなるECアプリ
採用サイト:https://enjoy-working.kauche.com/
週3日の出社をするようにしています。組織の動きの体感と新しい発見やコミュニケーションを大切にします。
ECでありながらソーシャルゲームやSNSのようなトラフィック。そして3ドメインが組み合わさる難しさ。それをクリアするために、品質とスピードを高める技術チャレンジを豊富に行っています。
MISSION・VISION
VALUE

What we do

SNSのように毎日開きたくなるECアプリ

採用サイト:https://enjoy-working.kauche.com/

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。 2023年の事業転換以降、2年半でGMV30倍、売上総利益252倍、DAU62倍を達成。 変化を力に変えてきた私たちは、人数に依存しない運営モデルで常識を更新し続けます。 目指す姿は、1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラです。社員100人で企業価値1兆円に挑み、10年後に小売の主役となるべき生活圏を自分たちの手で切り拓きます。 【採用情報】 https://enjoy-working.kauche.com/ https://speakerdeck.com/kauche/zhu-shi-hui-she-kausie-company-deck

Why we do

MISSION・VISION

VALUE

▼ミッション 日常に楽しさを。 私達は日々の当たり前を進化させていくことで、日常に楽しさを増やしていきます。 ▼ビジョン 新しい生活圏のカタチをつくる 私たちは、デジタルの中に「人間らしい豊かさ」を持ち込むことで、新しい「生活圏」を創り出します。 ▼VALUE 変化を愛す 変わりゆく世界と、ゆるやかに動く日常。 その間に楽しさを届けるために、私たちは「当たり前」を超えていく。 変化を恐れず、愛し、未来をつくろう。 追い風をおこせ 変化は、一人じゃ起こせない。でも、踏み出した誰かを支え、共に動けば、大きな力になる。 傍観者ではなく、変化を共につくる仲間として支え合い、励まし合い、讃え合おう。 成果でつなげ 今日の成果が未来をつくる。 やりきった先にしか、次は見えない。 成果はゴールではなく、明日へのバトン。 ひとりでは出せない成果を、共につないで大きな未来をカタチにしよう。 好きを大事に 何気ない日常に楽しさを見つけ、仲間と一緒に人生を楽しもう。 小さなこだわり、好きなモノ・コトを大切にして、日々を味わう。 誰かの「好き」に心が動き、自分の毎日も彩られていく。 そんな素敵な循環を一緒につくっていこう。 ▼代表門奈のnote https://note.com/kempei_monna ▼代表メッセージ 【社員100人で企業価値1兆円を目指す。】 機能が洗練され、不便さは解消され、ますます便利で楽な世界になってきていますが、すべてが合理的に収束した世の中は面白くない。 私たちは『日常に楽しさを』というミッションのもと、発見と遊び心がめぐる新しい生活圏を描いています。 2023年の大胆な事業転換で一度は落ち込みましたが、 そこから2年半でGMV30倍、売上総利益252倍という復活を実現。 この成長をやりきれたのはほかでもなく、私たちの変化を愛す文化の底力があるからでした。 私たちは、変化のたびに加速していきます。 これから目指すのは、1億人にとって1億通りに楽しめる生活インフラです。 人数に左右されず常識を覆すモデルで、社員100人で企業価値1兆円という野望に挑みます。 変化を愛し、仲間に追い風を起こしてくれる そんな「渦を起こす側でありたい方」と、 AIを圧倒的に駆使しながら、まだ見ぬ世界を共につくっていきたいです! 代表取締役 CEO 門奈 剣平

How we do

週3日の出社をするようにしています。組織の動きの体感と新しい発見やコミュニケーションを大切にします。

ECでありながらソーシャルゲームやSNSのようなトラフィック。そして3ドメインが組み合わさる難しさ。それをクリアするために、品質とスピードを高める技術チャレンジを豊富に行っています。

【プロダクトの特徴】 カウシェは発見型ソーシャルECアプリです。 発見型ECとは、従来の「ほしいものを検索して買う」検索型ECとは真逆で、「なんとなく眺めているなかで、ほしいものを発見して買う」という体験を提供するECを指します。 セール商品との偶然の出会いや、レビュー・クエストなどの参加型機能を通じて、買い物が「単なる購入」を超えて感情を動かす体験になる場をつくっています。 2025年10月14日に累計500万ダウンロードを突破し、ユーザーは全国にまんべんなく広がっております。特徴的なのは、これまでECをほとんど使ったことがない40〜50代の女性に多く利用いただいてる点です。 「カウシェファーム」という作物育成ゲームや、「みんなの投稿」という投稿機能など、日常的に楽しめる要素が豊富にあることが強みとなっており、1日平均38分・月20日以上という高い頻度で利用していただいているユーザーが多く、これまでのECユーザーとはまったく異なる行動が生まれています。 【プロダクトの目指す世界】 カウシェは、「日常に楽しさを」をミッションに、「新しい生活圏のカタチ」をつくります。 検索と最適化に寄りがちなECでのお買い物体験に、発見や偶然、ほどよいにぎわいといった人間らしい豊かさを取り戻すことが狙いです。ふらっと立ち寄れば気になるものが見つかり、知人の姿に安心し、つい滞在したくなる。 駅前や商店街のように、人が自然と集まり生活のリズムに溶け込む拠点を、ソーシャルとエンタメとコマースの掛け算で形にします。情報収集も遊びも買い物も同じ動線の中でゆるやかにつながり、作業となってしまっていたお買い物はいつしか楽しみへと変わります。1億人に1億通りの楽しみが巡る生活インフラへ。10年後に小売の主役となるべき生活圏を創造いたします。 【大規模な事業ピボット:「シェア買い」から「発見型ソーシャルEC」へ】 2020年4月に創業。「シェア買い」というコンセプトで新しいお買い物体験を展開していましたが、2023年7月に事業ピボットを決断。「発見型ソーシャルEC」という事業モデルへの転換を行い、GMV30倍(※1)・売上総利益252倍(※2)・累計500万ダウンロード(※3)を突破。独自の高成長サイクルを確立し、爆発的な成長フェーズへ。 ※1※2:2023年8月〜2026年1月にかけて ※3:2025年10月時点 【圧倒的なお客様の熱量:主要SNS級の圧倒的な滞在時間を実現】 我々は単なるECプラットフォームではありません。 大手ECサービスの平均滞在時間が3分〜5分と言われている中、カウシェのお客様1人当たりの平均滞在時間は、なんと1日平均約38分・月平均20日以上の滞在を実現。SNS級の圧倒的な滞在時間を武器に、従来の ECの枠を超え、消費者の「時間」を価値に変える次世代のビジネスモデルを構築していきます。 【目指すのは100人で企業価値1兆円:AIを武器に、圧倒的に生産性の高い組織を構築】 AIを「組織のOS」として全社に浸透させ、エンジニアリング生産性は245%向上、デプロイ頻度は167%増加。CS業務の効率は3倍に。2025年の1年間で従業員1人あたりの売上総利益は3.5倍へ成長しました。少数精鋭で、既存の巨大組織を凌駕する付加価値を生み出す─「100人規模で企業価値1兆円」という新しい組織モデルへの挑戦に取り組んでいます。 【マーケットポテンシャル】 世界と比べ、日本のECにはまだまだ伸び代が存在しています。 日本のEC化率は物販系分野のみで9.38%。サービス系分野を含めても13.7%と、世界の先進国と比較しても低水準にとどまっています。 EC化率を1.0pt上げることができれば、1.5兆円の市場が拡大が見込める。巨大なポテンシャルが存在しています。

As a new team member

『世界一楽しいショッピング体験をつくる』をVisionに掲げる、KAUCHE(カウシェ)のマーケティングインターンを募集します エンタメ×EC×ソーシャルで、今までショッピングモールなどのオフラインでしか体験することのできなかった体験と新しいショッピング体験をオンライン上で実現します。 COO直下のもと裁量をもって働くことができ、自ら成長しながらシェア買いという新しい購入文化を創っていくことができます。 楽しくお得なショッピング体験を一緒に広めていきませんか? ▼シェア買い「KAUCHE(カウシェ)」、デライトVとSBIから8.1億円を調達 https://thebridge.jp/2021/11/kauche-jpy810m-funding ▼多数のテレビ番組(news every.あさチャン!など)で取り上げられましたhttps://note.com/kauche/n/nac3da02a40a9 ▼LAUNCHPAD Entertainmentにて株式会社カウシェが優勝しましたhttps://note.com/kauche/n/nd4408c7c79dd?magazine_key=md6116e83963d ▼週刊東洋経済「すごいベンチャー100」の一社として取り上げられました。https://premium.toyokeizai.net/articles/-/27973 ▼業務内容 シェア買いアプリ「KAUCHE(カウシェ)」のマーケティング業務 <具体的には> - SNS運用 - インフルエンサーさんとの連携 - 楽しいショッピング体験の企画、運営 - カウシェをもっと多くの方に知って頂くための施策検討と実行 - Price、Place、Promotionの観点から販売商品の訴求方法を検討 - メルマガやPush通知などのCRM業務の検討と実行 上記は一例です。そのため、ご自身の希望や経験に応じて業務やポジションについてご相談させていただいたうえで、柔軟に対応させていただきます! 〈こんな方大歓迎!〉 - ショッピングが好きな方 - お客様を楽しませるのが好きな方 - KAUCHE(カウシェ)のビジョンに共感されている方 - マーケティングに興味がある方 - とにかく成長がしたい、0→1の経験を積みたい方 - 裁量をもって働きたい方 - 将来、起業したい方 〈雇用形態〉 インターン 〈勤務条件〉 平日週3日 10:00-19:00(内休憩1時間)以上勤務可能な方 一定の業務を担えるようになった場合、一部リモートワークも可能です
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