Discover companies you will love

  • マーケティング戦略プランナー
  • 5 registered

組織立ち上げも!デザインで課題解決できるマーケティングプランナー募集!

マーケティング戦略プランナー
Mid-career

on 2021-11-16

408 views

5 requested to visit

組織立ち上げも!デザインで課題解決できるマーケティングプランナー募集!

Mid-career
Mid-career

Share this post via...

Jun Shirai

ソニー・ミュージックエンタテイメントにて、セールス&マーケティングに携わった後、リクルートエージェント(現リクルートキャリア)にて、HR領域におけるIT/web業界に特化したコンサルティング業務に従事。2008年に「今後、更に加速していく“デジタル領域”で企業の成長に寄与できる会社を」という想いから、プラスディーを設立。マーケティングや、ブランディング・プロモーションにおけるストラテジーの立案からコンテンツプランニング、クリエーティブディレクションを行う。経営視点に立ち、企業の広告宣伝領域におけるKPI/KGIの設計や予算立案、部署の組織設計などにも従事。東京インタラクティブアドアワード(現ACC TOKYO CREATIVE AWARDS)/スペシャルスポンサーアワード受賞。趣味はキャンプと2匹の柴犬(黒柴と胡麻柴)。慶應義塾大学理工学部統計学専攻卒。

例えば「二者択一」のとき。迷った時にする行動は?

Jun Shirai's story

Masahiko Komatsu

アーティスト、タレントのマネジメントとしてキャリアをスタート。商品プロデュース、店舗出店など、タレントを活用した事業を多数経験。2011年に起きた東日本大震災により、震災の被害だけでなく、風評被害に苦しむ故郷を目の当たりにし、地方は自ら強くなる事が必要だと感じ、地方でも立ち上げ可能なさまざまな事業をフリーで展開。2015年プラスディーが地方創生事業に乗り出すタイミングで入社。2017年6月に宮崎県日南市に移住し、翌7月には築140年の空き家を改修したサテライトオフィスを建設し、プラスディー日南支社を立ち上げ支社⻑に就任。日南市の空き家・雇用の課題解決に貢献。その後は九州地方を中心に、地方で活動する有志のマネジメントをしながら、その地方の特色を生かした新規ビジネスを創出。福岡県うきは市では、ロケツーリズムによる観光振興に繋げる為、フィルムコミッションの立ち上げに貢献。東北の玄関口である福島県白河市出身。

Natsumi Kato

プラスディー採用担当

株式会社プラスディー's members

ソニー・ミュージックエンタテイメントにて、セールス&マーケティングに携わった後、リクルートエージェント(現リクルートキャリア)にて、HR領域におけるIT/web業界に特化したコンサルティング業務に従事。2008年に「今後、更に加速していく“デジタル領域”で企業の成長に寄与できる会社を」という想いから、プラスディーを設立。マーケティングや、ブランディング・プロモーションにおけるストラテジーの立案からコンテンツプランニング、クリエーティブディレクションを行う。経営視点に立ち、企業の広告宣伝領域におけるKPI/KGIの設計や予算立案、部署の組織設計などにも従事。東京インタラクティブアドアワード(現...

What we do

私たちは、どんな課題にも最適なデザインを‘プラス’するため想いに共感して‘アンド’で並走する ◆◆デザインエージェンシー◆◆です。 私たちのビジネスフローの特徴は大きく2つあります。主語となる対象の明確化。そして、実行・検証後の新たなる課題の創出です。本質的な課題を洗い出し、伴走して解決し続けます。 https://plus-d.co.jp/business/ ■■strategy phase 価値を理解し、共感する ーUnderstand andempathize with the valueー なぜ、その商品やサービス、企業が存在しているのか。その背景や根本価値について理解・共感し、そして、どの部分に生活者が惹かれるポイント(優位性)があるのかを見出す。 ❶「ヒアリングの実施」・・・トップインタビュー/ステークホルダーインタビュー/デプスインタビューなど  ❷「各種フレームワークの活用」・・・3C/4P/SWOT/PEST/AIDMA/AISASなど  ❸「リサーチの実施」・・・WEB/定量調査/グルイン/アンケート/定性調査など ■■planning phase 課題を抽出・定義し、解決策を探る ーIdentify issues and explore and define solutionsー その商品やサービス、企業に対して更なる発展やグロースを妨げている課題が何かを定義し、そして、どうやってその課題を解決することができるのか、その方策を探る。 ❹「情報の可視化/整理」・・・カスタマージャーニーマップ/ペルソナ/ビジネスモデルの図解など  ❺「解決するための戦術設計」・・・UX設計/パーセプションフロー策定/ストーリーボードなど  ❻「実行に移すための全体プランニング」・・・予算計画策定/マイルストーン/プロジェクト体制構築など ■■creative & operation phase プランの具体的な実行、検証をしていく ーExecution and verification of the planー プロセスを具体的な実行に移し、一つ一つ具現化していく。そしてその実施結果に対してどのような効果が得られたか(または得られなかったか)を検証し、その結果から、課題の再抽出/問い直しを行うことで、ストラテジー/プランニングの各フェーズの再検討、再検証を行っていく。 ❼「クリエイティブワーク」・・・CI/BI作成/コピー開発/各種ビジュアライズ/ウェブ/ムービーなど  ❽「アドオペレーション」・・・Google/Yahoo!/各種SNS/DSP/4マス出稿など  ❾「各種検証/テストの実施」・・・アナリティクス/ユーザビリティテスト/オンラインサーベイなど 下記URLに&デザインフローのプロジェクト実績の一部を掲載しています。 https://plus-d.co.jp/works/
MouseComputer CO.,LTD. "DAIV" MUSIC MOVIE MOVEMENT
Sony Music Entertainment (Japan) Inc. ENTERTAINMENT WEB MEDIA

What we do

私たちは、どんな課題にも最適なデザインを‘プラス’するため想いに共感して‘アンド’で並走する ◆◆デザインエージェンシー◆◆です。 私たちのビジネスフローの特徴は大きく2つあります。主語となる対象の明確化。そして、実行・検証後の新たなる課題の創出です。本質的な課題を洗い出し、伴走して解決し続けます。 https://plus-d.co.jp/business/ ■■strategy phase 価値を理解し、共感する ーUnderstand andempathize with the valueー なぜ、その商品やサービス、企業が存在しているのか。その背景や根本価値について理解・共感し、そして、どの部分に生活者が惹かれるポイント(優位性)があるのかを見出す。 ❶「ヒアリングの実施」・・・トップインタビュー/ステークホルダーインタビュー/デプスインタビューなど  ❷「各種フレームワークの活用」・・・3C/4P/SWOT/PEST/AIDMA/AISASなど  ❸「リサーチの実施」・・・WEB/定量調査/グルイン/アンケート/定性調査など ■■planning phase 課題を抽出・定義し、解決策を探る ーIdentify issues and explore and define solutionsー その商品やサービス、企業に対して更なる発展やグロースを妨げている課題が何かを定義し、そして、どうやってその課題を解決することができるのか、その方策を探る。 ❹「情報の可視化/整理」・・・カスタマージャーニーマップ/ペルソナ/ビジネスモデルの図解など  ❺「解決するための戦術設計」・・・UX設計/パーセプションフロー策定/ストーリーボードなど  ❻「実行に移すための全体プランニング」・・・予算計画策定/マイルストーン/プロジェクト体制構築など ■■creative & operation phase プランの具体的な実行、検証をしていく ーExecution and verification of the planー プロセスを具体的な実行に移し、一つ一つ具現化していく。そしてその実施結果に対してどのような効果が得られたか(または得られなかったか)を検証し、その結果から、課題の再抽出/問い直しを行うことで、ストラテジー/プランニングの各フェーズの再検討、再検証を行っていく。 ❼「クリエイティブワーク」・・・CI/BI作成/コピー開発/各種ビジュアライズ/ウェブ/ムービーなど  ❽「アドオペレーション」・・・Google/Yahoo!/各種SNS/DSP/4マス出稿など  ❾「各種検証/テストの実施」・・・アナリティクス/ユーザビリティテスト/オンラインサーベイなど 下記URLに&デザインフローのプロジェクト実績の一部を掲載しています。 https://plus-d.co.jp/works/

Why we do

MouseComputer CO.,LTD. "DAIV" MUSIC MOVIE MOVEMENT

Sony Music Entertainment (Japan) Inc. ENTERTAINMENT WEB MEDIA

VISION:"デザイン"が生み出す価値で世界をよりよくする。 社名に込めた「+デザイン」。それは表層表現的なものだけではない"デザイン"という言葉に内包される本質的価値を認識することから始まり、様々なビジネスの仕組みや、ブランドの価値、人の体験や感情、社会課題、あらゆるものに対して私たちが「+デザイン」していく。 私たちは"デザイン"が生み出す価値によって世界をよりよくしていくことを目指しています。 MISSION:一人一人が"デザイナー"であることを自覚し、その力を発揮することで、課題を解決していく。 "デザイナー"とは表層表現だけではなく、課題の発見からその解決方法を見出し、その後のプロセス設計から具体的な実行プランの企画・実施まで、あらゆるフェーズで"デザイナー"としての価値を発揮していく。 私たちは戦略、戦術、その実行・実現とその検証に至るまでのすべてに関わり、課題を解決していきます。 下記にプラスディーを知っていただくためのFEATUREコンテンツを掲載しています。ぜひご覧ください。 https://plus-d.co.jp/feature/

How we do

"PLUS-D" 10 VALUE. Visionを目指し、Missionを実現していくために、10個の行動価値を掲げています。 + DIALOGUE 対話や意見交換を積極的に行い、意図を読み解く。 + DEPTH 表層的なことだけではなく、物事を深くとらえ徹底して取り組む。 + DIFFERENCE 違いに着目し、強みや弱み差別化要因を導き出す。 + DEFINE 相対する人や企業の考えや目的を、定義できる力を持つ。 + DISCOVER 新たな発見をするため、様々な角度や視点・視座で物事を捉える。 + DEVELOPMENT これまでの方法や仕組みにとらわれず、新たなやり方を積極的に開発する。 + DIRECTION 目的や方法を理解し、行くべき方向を指し示す羅針盤となる。 + DIVERSE 多様性を重んじ、様々な価値観や考え方を尊重する。 + DRASTIC 多少の変化ではなく、劇的な成果や変化をもたらせるよう行動していく。 + DEPENDABLE 信頼を得ることができるパートナーとしての振る舞いをする。

As a new team member

イシュー・ファーストにてサービスやプロダクトありきではなく、クライアントの課題を第一に考えます。 クライアントの事業やマーケティング領域、あるいはコミュニケーション領域においてデザインによる課題解決を我々の提供価値(最大の武器)とし、クライアントの不を丁寧に分析、本質的な課題を言語化し柔軟な発想で、今までにない解決策を導き出します。 具体的には、 ・クライアントに対するデジタライゼーション、デジタルトランスフォーメーションの提案・実行 ・データやデジタル手法の利活用を伴うマーケティング戦略の立案・実行など  ∟※TVまで視野に入れたクライアントのビジネス最大化に向けたパートナーとして、デジタルマーケティング業務の戦略立案/実施。案件によっては、デジタルに限らず、マス領域も含むあらゆるタッチポイント設計の経験が可能。 組織立ち上げのマネジャー・部長候補のポジションとなります。 【応募必須項目】 ・マーケティング課題解決の為のプロジェクト参画あるいはマネジメント経験 ・データやデジタルを活用した顧客の獲得/CRM、およびそのOODAサイクルの設計・実行経験 ・ 高いコミュニケーション能力とプレゼンテーション能力 【歓迎項目】 ・総合広告会社や事業会社におけるマーケティングプランニング業務経験 ・データやデジタルに関連するソリューションに対する知見や経験 ・ECやD2C部門における実務経験
1 recommendation

1 recommendation

What happens after you apply?

  1. ApplyClick "Want to Visit"
  2. Wait for a reply
  3. Set a date
  4. Meet up

Company info

Founded on 08/2008

85 members

東京都目黒区大橋1-7-4 KUBO BLDG. 2A