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エンジニアの働きやすさを追求自由な会社でゲームを作る インターン募集

ゲームアプリプログラマー
Internship

on 2021-11-10

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エンジニアの働きやすさを追求自由な会社でゲームを作る インターン募集

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一斗 百瀬

1994 年からゲームを中心としたデジタルコンテンツの制作を始める。スクウェア、カプコン、ナムコ等を経て、現在に至る。企画、ディレクション、プログ ラミング、3Dエンジンの扱い、プロジェクト管理、サーバー設定、Web 制作などを生業とし、クラブ等ではVJ活動も行っている。現在の興味の中心は、イ ンターネットを利用したサービスとコンテンツ展開。

Takashi Ogura

20年以上のキャリアを持つベテランエンジニア。 多くの知見とプログラミングセンスは抜群。 頼りになる存在。

Kazumi Sakamaki

取締役兼、技術顧問兼、VJ

株式会社ファーストインパクト's members

1994 年からゲームを中心としたデジタルコンテンツの制作を始める。スクウェア、カプコン、ナムコ等を経て、現在に至る。企画、ディレクション、プログ ラミング、3Dエンジンの扱い、プロジェクト管理、サーバー設定、Web 制作などを生業とし、クラブ等ではVJ活動も行っている。現在の興味の中心は、イ ンターネットを利用したサービスとコンテンツ展開。

What we do

株式会社ファーストインパクトは、デジタルコンテンツのカテゴリに含まれるものは何でも作るクリエイター集団です。 Webサービス・2Dイラスト・3Dモデル・スマホゲーム・コンシューマーゲーム、VRなど幅広く制作を行ってきました。 現在は、スクエアエニックスやバンダイナムコ、セガなどの大手クライアントのスマホのゲームアプリをメインに制作しています。 名作と言われたPCゲームの「ソーサリアン」のiOS版アプリは当社の代表的な制作事例です。「ソーサリアン for iOS」は企画の協力、制作の部分を当社が手がけました。 この他に、ゲーム・アニメ系クラブイベントにVJ(映像演出)として参加していることも当社の面白いところです。 コンピューターやガジェット、クラブが好きなメンバーが多く、みんな楽しんで仕事しています。

What we do

株式会社ファーストインパクトは、デジタルコンテンツのカテゴリに含まれるものは何でも作るクリエイター集団です。 Webサービス・2Dイラスト・3Dモデル・スマホゲーム・コンシューマーゲーム、VRなど幅広く制作を行ってきました。 現在は、スクエアエニックスやバンダイナムコ、セガなどの大手クライアントのスマホのゲームアプリをメインに制作しています。 名作と言われたPCゲームの「ソーサリアン」のiOS版アプリは当社の代表的な制作事例です。「ソーサリアン for iOS」は企画の協力、制作の部分を当社が手がけました。 この他に、ゲーム・アニメ系クラブイベントにVJ(映像演出)として参加していることも当社の面白いところです。 コンピューターやガジェット、クラブが好きなメンバーが多く、みんな楽しんで仕事しています。

Why we do

代表取締役 百瀬 一斗 「自由」と「コーディングアート」が当社のコンセプト。 僕らは8割がプログラマーで、自分達で発想し、表現する事が大好な人ばかり。 百瀬も大手ゲーム会社でプログラマー、プランナー、マネージャーを長年経験しました。 自身の経験も踏まえ、エンジニアが最もパフォーマンスを出しやすい環境と条件を考えた結果、辿り着いた答えが「自由」です。 様々なエンジニアと一緒に仕事をする中で、夜しっかり寝ないと効率が悪い人や、食事を自分のペースで食べないとだめな人がいることがわかりました。 会社に長時間いても考える作業は捗りません。 ならば、「自由な会社を作れば、エンジニアが最もパフォーマンスを発揮出来るのでは?」 と考え、フリーランスとして仕事をしていた仲間を集めて2008年に会社にしました。 設立の際にもう一つ考えたことがあります。 それは、「株式会社ファーストインパクトはサービス業である」ということです。 新しい技術を開発してるわけではありませんし、製造業をしているわけでもありません。 私達が提供しているのは、技術を使ってお客様に満足していただくことです。 お客様から無理な相談を受けても、挑戦したいし、実現して「ありがとう」と言われたい。 ゲーム業界は常に新しい技術とアイディアにあふれています。 僕らと一緒に、次の時代のエンターテインメントコンテンツを作りませんか!?

How we do

「自由」な社風についてもう少し詳しくお伝えします。 まずは、出社の時間に決まりがありません。 昼以降に出社する人もいますし、自宅で作業する人もいます。 夜は21~22時ぐらいにはみんな退社します。 リリースの直前は忙しいこともありますが、それ以外は自分のペースで開発を進めることができます。 有給も開発の進捗次第で、日数も含めて自由に取得できます。 プロジェクトの途中で海外に旅行にでかけたメンバーもいるほどです。 ただ、自由だからこそ自身で工数を管理し、作業を進められる方でないと働きづらいかもしれません。 また、組織はフラットで意見を言い合える環境です。 フラットな組織すぎて、掃除やトイレットペーパーの買い出しを代表の百瀬がやることもしばしばあります。 自由な社風ですが、守って欲しいこともあります。 それはコミュニケーションです。 代表の百瀬はエンジニアこそ、メンバー同士のコミュニケーションが大切だと思っています。 開発中のプロジェクトがどういう進捗なのか?困っていることはないか?など、開発の当事者しかわからないことが多くあります。 密にコミュニケーションをとることで、誰かが成功したことを共有できたり、行き詰まっていた部分をスピーディに解決することが出来ると考えています。 ですので、開発に関する話だけでなく、近所のレストランや新しいゲーム、話題の映画について話すことで、日頃からコミュニケーションの頻度を高めています。 たまに、一見仕事と関係のない話しから、仕事上の問題の解決や新しいアイディアの提案に繋がることもあるんです。

As a new team member

スクエアエニックスやバンダイナムコ、セガなどの大手クライアントのスマホや家庭用ゲーム機のゲームアプリ、システム開発、Webなどの制作を行います。 代表の百瀬は、以前は大手ゲームメーカーに在籍していたこともあり、知人経由で大手クライアントから仕事の相談を頂いております。 ですので、有名タイトルの関わることができ、エンジニアとしてのキャリアを積める環境だと思います。 今回採用する方にお願いする業務をお伝えいたします。 ゲームは、大きく分けると、インゲームとアウトゲームの2つの要素で出来ています。 ※インゲーム・・・ゲームの遊ぶ要素の部分 ※アウトゲーム・・・シナリオ選択、チームを作るなど、遊ぶ要素以外の部分 ゲームの開発経験がある方には、インゲームの開発をお任せします。 ゲームの開発経験がない方には、取り組みやすいアウトゲームの開発からお任せします。 興味やこれまでの経験からどちらが向いているかを相談しましょう。 当社はフリーランスで活躍していたスキルの高い社員も多く、インターンの学生をプログラマーに育てた経験もあるので、教育体制は安心してください。 業務の進め方は、企画担当者との二人三脚での開発です。 実装のアイディアや企画についても意見を言い合える環境ですので、仕様が決まっているだけのものを作るような開発ではありません。 「もっとこんなのはできないの?」というアイディアを積極的に出せる人は大歓迎です! 僕らは、一緒に働いている仲間には、自分の将来の夢を持ってもらう様にしています。 その夢が、自分達にとっても意味がある事なら、僕らも実現するために協力します。 例えば、CTOになりたいと言うメンバーには、新しい技術検証をどんどんさせますし、プロジェクトの重要な位置にもついてもらっています。 一緒に仕事を楽しみ、成長できる仲間を求めています! 少しでも興味を持っていただけた方は、お気軽に話を聞きに来てください。 【対象となる方】 ・コミュニケーションが苦手ではない方 ・何らかの開発の経験がある方 ・楽しみながら仕事が出来る方 ・自由な会社で開発をしたい方 【こんな方歓迎します!】 ・コンピューター上での開発経験のある方 ・ゲームやアプリの開発経験者 ・コンピューターやガジェットが大好きな方 ・休日も趣味でゲームを作っている方
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