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ゲーマー求む!ゲーム×教育の事業開発プロジェクトメンバーを募集!

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on 2021-10-31

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ゲーマー求む!ゲーム×教育の事業開発プロジェクトメンバーを募集!

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Hiroki Horiike

京都大学薬学部薬科学科中退。 2010年、京都大学在学中に株式会社SAMBAR(現:株式会社SamuraiGamers)を設立し、学習塾の経営を始める。 その後、Web受託開発等を経てゲーム関連メディア事業を開始し、2016年、フィリピンに現地法人を設立。 2017年、初めての第三者割当増資による資金調達を実行する。 2018年10月、株式会社80&Companyを設立し、代表取締役に就任。 京都大学のエンジニアを中心としたチームで新規事業開発を行っている。

上田 伊音

株式会社80&Company取締役 株式会社テムザック広報 2011年慶應義塾大学環境情報学部卒業。 琵琶湖のある滋賀県在住です。 PR会社、広告代理店、ロボットベンチャーの広報を経て、2人の子育てをしながら 京都発スタートアップ80&CompanyのCMO、個人ではPRコンサルタントとして活動しています。

片山 貢一郎

立命館大学大学院経営管理研究科修了(MBA) 2015年に当時京都府最年少の行政書士として開業。若手起業家の創業期の経営支援や公的補助金等獲得支援で年間約3億円の調達支援。その後WEBマーケティングや美容サロンを展開する企業の取締役を務め、主にSNSやファイナンス業務の統括に従事。より多くの企業の経営課題解決やDXを実現すべく80&Company inc.に戦略責任者として参画。

Kazuki Okamoto

【1993年】 ■大阪府にて生まれる 【2016年】 ■京都大学工学部電気電子工学科卒業 【2017年】 ■株式会社Career Hacker代表取締役就任 東大・京大の新卒人材紹介事業/システム開発受託を行う 【2018年】 ■京都大学大学院情報学研究科卒業 ー趣味嗜好を元にした行動予測に関する研究を行う ■リクルートホールディングス入社 ーSUUMOの賃貸領域のUI改善によるCVR改善に大幅貢献 ■株式会社80&Company取締役COO就任 ーシステム開発受託及び新規事業コンサル・自社IT事業を行う 【2020年】 ■新卒人材事業を事業売却 ■株式会社Photosynth入社 ースマートキーによる入退室管理システムAkerunを活かして 新規事業であるカードタッチによる受付管理システムPM従事

株式会社80&Company's members

京都大学薬学部薬科学科中退。 2010年、京都大学在学中に株式会社SAMBAR(現:株式会社SamuraiGamers)を設立し、学習塾の経営を始める。 その後、Web受託開発等を経てゲーム関連メディア事業を開始し、2016年、フィリピンに現地法人を設立。 2017年、初めての第三者割当増資による資金調達を実行する。 2018年10月、株式会社80&Companyを設立し、代表取締役に就任。 京都大学のエンジニアを中心としたチームで新規事業開発を行っている。

What we do

▍会社資料是非ご一読ください! https://drive.google.com/file/d/1RjgUHioLr4zijfRLiq58zsHC3BLocPbX/view?usp=sharing ▍新規事業開発に特化した京都発のスタートアップ ❒ 80&Companyとは ・大手、ベンチャー、中小企業と共に0ベースの新規事業開発や既存事業の多角化を支援している京都のスタートアップです。 ・顧客企業×外部機関×自社を含めたオープンイノベーションを推進しています。教育・研究機関を初め様々なステークホルダーを巻き込んで事業を共創しています。 ・Business×Technology×Creativeの掛け算で0→1、1→100まで、一気通貫でプロジェクト運営をしています。 ❒ 事業内容 ❶新規事業開発 / 共同研究開発(Business) 事業戦略、事業計画策定、リサーチ/分析、プロジェクトマネジメント、ジョイントベンチャー設立、ビジネスモデル構築、オペレーション設計、グロースハック、CS/CXをおこなっています。 ❷WEBシステム / アプリ開発(Technology) 自社でエンジニアを抱えております。Mobile App、Webシステム、AI/機械学習、DevOps、NFT/ブロックチェーン、インフラ(SRE)、ノーコード開発、PoC、Research & Developmentなど先端領域か ら、業務システムやウェブサービス、モバイルアプリの開発等、幅広い分野のプロダクト開発に対応しております。特に、企画・設計を伴うサービス開発に強みがあります。自社SaaSプロダクトの開発も行っております。 ❸コミュニケーションデザイン(Creative) マーケティング戦略、PR、広告運用、SNS運用、ライティング、ブランディング、Webデザイン、UI/UXデザイン、グラフィックデザインなど、コミュニケーション戦略~実行まで担っています。
エフェクチュエーションに基づき、大手企業・ベンチャー企業・教育機関と共に0ベースの新規事業開発や既存事業の多角化を推進しています。
各企業と各教育機関のハブになれるよう、京都大学の近くにオフィスを構えております。出社は自由です。
事業開発に必要な各領域のスペシャリストが在籍しています。
連続起業家、元三菱商事、元電通、元リクルート、MBA出身者、海外在住のメンバーなど、多様な業界/業種のメンバーがチームとしてバリューを出しています。
伝統工芸品のサブスクリプションサービスwith京都新聞
""試す"ではなく""過ごす"こと、ファッションの愉しさと人々が出逢い、未来に繋がるサブスクリプションサービスwith大丸松坂屋百貨店

What we do

エフェクチュエーションに基づき、大手企業・ベンチャー企業・教育機関と共に0ベースの新規事業開発や既存事業の多角化を推進しています。

各企業と各教育機関のハブになれるよう、京都大学の近くにオフィスを構えております。出社は自由です。

▍会社資料是非ご一読ください! https://drive.google.com/file/d/1RjgUHioLr4zijfRLiq58zsHC3BLocPbX/view?usp=sharing ▍新規事業開発に特化した京都発のスタートアップ ❒ 80&Companyとは ・大手、ベンチャー、中小企業と共に0ベースの新規事業開発や既存事業の多角化を支援している京都のスタートアップです。 ・顧客企業×外部機関×自社を含めたオープンイノベーションを推進しています。教育・研究機関を初め様々なステークホルダーを巻き込んで事業を共創しています。 ・Business×Technology×Creativeの掛け算で0→1、1→100まで、一気通貫でプロジェクト運営をしています。 ❒ 事業内容 ❶新規事業開発 / 共同研究開発(Business) 事業戦略、事業計画策定、リサーチ/分析、プロジェクトマネジメント、ジョイントベンチャー設立、ビジネスモデル構築、オペレーション設計、グロースハック、CS/CXをおこなっています。 ❷WEBシステム / アプリ開発(Technology) 自社でエンジニアを抱えております。Mobile App、Webシステム、AI/機械学習、DevOps、NFT/ブロックチェーン、インフラ(SRE)、ノーコード開発、PoC、Research & Developmentなど先端領域か ら、業務システムやウェブサービス、モバイルアプリの開発等、幅広い分野のプロダクト開発に対応しております。特に、企画・設計を伴うサービス開発に強みがあります。自社SaaSプロダクトの開発も行っております。 ❸コミュニケーションデザイン(Creative) マーケティング戦略、PR、広告運用、SNS運用、ライティング、ブランディング、Webデザイン、UI/UXデザイン、グラフィックデザインなど、コミュニケーション戦略~実行まで担っています。

Why we do

伝統工芸品のサブスクリプションサービスwith京都新聞

""試す"ではなく""過ごす"こと、ファッションの愉しさと人々が出逢い、未来に繋がるサブスクリプションサービスwith大丸松坂屋百貨店

▍眠っているポテンシャルを最大限に発揮させたい 世の中には、まだ眠ったままの価値がある。 その価値に光をあて、耕し、水をやる。種はやがて芽を出し、花を咲かせる。 世の中に存在する価値を、眠ったまま終わらせない。 80&Companyは、あらゆる方法でポテンシャルをカタチにし、輝かせるために存在しています。 ❒ Our Vision Realizing One's Potential 人と事業のポテンシャルを発揮し、活気あふれる世の中をつくる。 ❒ Our Mission Encourage&Involve 多様な人の心に火を点け、巻き込み、価値を共創する。 ❒ Our value Have a Positive Impact 大義ある事業をつくる。

How we do

事業開発に必要な各領域のスペシャリストが在籍しています。

連続起業家、元三菱商事、元電通、元リクルート、MBA出身者、海外在住のメンバーなど、多様な業界/業種のメンバーがチームとしてバリューを出しています。

▍働く環境 ❒ 組織構成(2023年10月時点) 従業員数:56名(役員5名・社員51名) その他:46名(業務委託27名:学生アルバイト19名) ※計102名 メンバーの平均年齢:30歳 役員の平均年齢:35歳 男女比:7:3 ❒ 80&Companyの優位性 連続起業家、元商社で事業推進していたメンバー、MBA出身のメンバー、元電通でブランディングをしていたメンバー、ブロックチェーン/AIの知見が深いエンジニアなど、80&Companyには各領域のスペシャリストが在籍しています。 また、社内、社外といった枠組みにとらわれず、様々なパートナーや専門家と連携して、プロジェクトを推進していることも特徴です。 ❒ 今後の展望 現在は5期目に突入したところですが、売上も昨対比約250~300%と急成長を遂げています。 今後の展望としては、今まで以上に事業を加速させたいと考えています。昨今はスタートアップと大企業が協力して事業を展開するケースも増えましたが、80&Companyはその中心的存在となれるよう、企業や大学の研究機関と協業して、新たなサービスや事業を生み出し続けます。 今後も、事業を通して人と企業の可能性を引き出し、新たなマーケットを開拓します。 ▍80&Way 80&Companyに所属する一人ひとりの「在り方」です。 1. 仁義を追求する。 「仁」は、思いやり・愛。「義」は、なすべき道・道理。企業として利益を追求するのは当たり前だが、それ以前に、人としての在り方を見失わないようにする。仁義をもって人と接すれば、自ずと後から利はついてくる。 2. やる前提で考える。 常にやる前提で考えなければ、真に実行すべき施策を作り上げることはできない。やる前提で捻り出したアイデアは、やらないことになっても価値があるが、やるかやらないかの検討時間ほど無駄なものはない。やらない理由は最後でいい。 3. 強みにフォーカスする。 人も、事業も、強みこそが価値を生み出す。強みと弱みは表裏一体である。元をたどれば単なる要素でしかない。同じ要素を、いかに強みとして発現させるか。強みに着目してこそ、尊敬は生まれる。弱みは強みでカバーすれば良い。 4. 誰が言うかより何を言うか。 誰の意見であっても、意見は公正に判断される。先入観にとらわれず、正しく判断できる基準を自らの中に持つ。また、自らの立場によらず、いかなる場合でも意見を持ち、発言する。何を思い、何を言うかが、その人を形作っていく。 5. 究極に欲深くなれ。 自分が得すればいい、と考えるのは欲が浅い。究極に欲深い人間は、自分自身だけでなく、家族や友人、仕事をともにするすべての人、地球全体をも含んだ、より広い範囲の幸せを求める。

As a new team member

80&Companyでは、さまざまなバックグラウンドを持つメンバーで、大手企業やベンチャー企業と共同での新規事業開発を中心としたプロジェクトの企画や運営をおこなっています。 それらのプロジェクトの一つとして、イオングループのイオンファンタジー社と共同で、ゲームを通して能力開発を行う「ゲームカレッジ Lv99」というオンラインスクール事業を展開しております。 ゲーム×教育領域の第一人者である東京大学の藤本准教授とゲームの教育効果に関する共同研究も実施しており、今後もそれらの教育効果を活かした事業の開発を進めていきたいと思っております。 ■求める人物像 ゲームが好きである ゲームによって自身の能力が磨かれてきたという実感がある でもゲームばかりしていることに不安がある ■主な業務内容 「ゲームカレッジ Lv99」の企画・運営 新規事業開発プロジェクトの企画・運営 上記のようなことにご興味ある方は、是非ご連絡ください。 また、ご質問等あればお気軽にご連絡ください。 まずは一度、カジュアルにお話させていただければ幸いです。 ゲーマーの皆様方からのご応募をお待ちしております。
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