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Unityプログラマ|VRコンテンツ・コンシューマーゲーム開発

サーバー/クライアントサイド
Mid-career

on 2021-10-22

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Unityプログラマ|VRコンテンツ・コンシューマーゲーム開発

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草野 大地

国際アート&デザイン大学校を卒業後、Opus Studioへ2021年新卒入社/グラフィックデザイナー 1年目 学生の頃から3Dモデル制作・チームでのゲーム制作の経験を生かして3Dモデルを作る仕事などを担当しています。 現在は、モデリングだけでなく、ゲームエンジンも勉強中で、モデリングやゲームエンジンの知識を深めて行きたいと思っています!

水町 志菜

ヒューマンアカデミー福岡校を卒業後、opus studioへ2021年新卒入社。 授業で取り組んでいたチーム制作の経験を生かして、モーションデザイナーとしてキャラクターの動きを制作するお仕事を担当しております。 現在はモデルが映えるモーションを勉強中で、リアル寄りからカートゥーンな動きに挑戦しています! 趣味は体を動かすこと、コラージュです

Georgios Avate

オーパスのアバテヨルゴと申します。 ギリシャの「ATEI Piraeus」大学を卒業したシステムエンジニアとゲームプログラマーです。 「ATEI Piraeus」大学でシステムエンジニアリングを勉強しながら「Erasmus」という奨学金をいただいて、イギリスのボルトン大学でゲームプログラミングとゲームデザインを学びました。 そこで、「Unity」、「UE3」、「UE4」、と「Cocos2D」でゲームを作ることを練習でき、C#、C++、JavaScript、ObjectiveC、とJavaなどのプログラミング言語を良く経験出来ました。 オーパスに入社してから、数々のプロジェクトに入り、色々なプログラミングの専門を経験でき、自分自身の成長をとても感じてます。 これからも、プログラミングの知識を深め、素晴らしいゲームを作るチームの一員として、一生懸命頑張って行きたいと強く思っています。

株式会社Opus Studio's members

国際アート&デザイン大学校を卒業後、Opus Studioへ2021年新卒入社/グラフィックデザイナー 1年目 学生の頃から3Dモデル制作・チームでのゲーム制作の経験を生かして3Dモデルを作る仕事などを担当しています。 現在は、モデリングだけでなく、ゲームエンジンも勉強中で、モデリングやゲームエンジンの知識を深めて行きたいと思っています!

What we do

❚ 会社概要 デベロッパー会社として、Playstation、NintendoSwitchなどのコンシューマーゲーム機をはじめとする様々なプラットフォームのゲームコンテンツの受託開発、開発協力事業を展開。Vtuberのライブ配信システム、VR事業、ハイクオリティ3D開発などの最新技術を取り入れ、ゲームにとどまらないエンターテイメントコンテンツを提供しています。 ❚ 事業内容 ・ゲーム、ソフトウェアの企画開発 ・VR、ARの企画開発 ・SES事業 <ゲーム・ソフトウェアの企画開発> コンシューマーゲーム機、Steam、PC、スマートフォンなど多彩なプラットフォームのゲーム開発に携わっています。高い技術力を理由に大手ゲーム会社から安定的な受注を実現しているため、世界的な有名ゲームのクレジットに名前を残すことも可能です。 <VR・ARの企画開発> VTuberを始めとするYoutube配信イベントのデザイン・システム開発・最適化を受託開発しています。ライブ配信システムの環境構築からキャラモデルの造形表現、自然なライティング表現などハイクオリティ3D開発技術が強みです。今後はAR領域にも拡大させていく予定です。 <SES事業> クリエイターファーストを掲げ、一人ひとりのクリエイターの思考に合わせたクライアント先で開発プロジェクトに入っていただきます。バックオフィスメンバーが定期面談や日常的なフォローでクリエイターのサポート体制を整えています。

What we do

❚ 会社概要 デベロッパー会社として、Playstation、NintendoSwitchなどのコンシューマーゲーム機をはじめとする様々なプラットフォームのゲームコンテンツの受託開発、開発協力事業を展開。Vtuberのライブ配信システム、VR事業、ハイクオリティ3D開発などの最新技術を取り入れ、ゲームにとどまらないエンターテイメントコンテンツを提供しています。 ❚ 事業内容 ・ゲーム、ソフトウェアの企画開発 ・VR、ARの企画開発 ・SES事業 <ゲーム・ソフトウェアの企画開発> コンシューマーゲーム機、Steam、PC、スマートフォンなど多彩なプラットフォームのゲーム開発に携わっています。高い技術力を理由に大手ゲーム会社から安定的な受注を実現しているため、世界的な有名ゲームのクレジットに名前を残すことも可能です。 <VR・ARの企画開発> VTuberを始めとするYoutube配信イベントのデザイン・システム開発・最適化を受託開発しています。ライブ配信システムの環境構築からキャラモデルの造形表現、自然なライティング表現などハイクオリティ3D開発技術が強みです。今後はAR領域にも拡大させていく予定です。 <SES事業> クリエイターファーストを掲げ、一人ひとりのクリエイターの思考に合わせたクライアント先で開発プロジェクトに入っていただきます。バックオフィスメンバーが定期面談や日常的なフォローでクリエイターのサポート体制を整えています。

Why we do

❚ MISSION 「 心に響くゲームを創りたい 」 ❚ 採用担当よりメッセージ OPUS STUDIO では、様々な個性、才能、経験、魅力を持ったクリエイターを募集しています。あたかも、ゲームに登場してくる、勇者、魔道士、ナイト、召喚士、忍者のような個性的な皆さんと、素敵なゲームの開発をしていきたいと思っています。 現在のゲームの市場はオンラインゲームやスマートフォンゲームに台頭するようにワールドワイド、コンシューマーゲームもオンライン、ダウンロードコンテンツへ進化してきています。このような市場動向の最中で、ユーザーの皆さんの心に響くゲームを創りたい、作り手である自分達自身がわくわくするようなゲームを企画・開発していきたいと思っています。 社内社外を問わず、多くのプロジェクトが皆さんをお待ちしています。転職希望者の方も新卒入社を希望される方も、ぜひ、OPUS STUDIO のゲーム世界に飛び込んで来ていただければと願っています。海外からの参加も大歓迎です。 昨今、いろいろなゲームエンジンや開発環境が現れてきていますが、OPUS STUDIO も常に最先端技術をオールスタッフで共有すべく、社内勉強会やデモ制作などを通して一人一人のスタッフ技術の向上を推進しています。 サポートを行っていただいている管理スタッフも明るくて元気な方ばかり。先輩スタッフは頼りになる優しいツワモノ揃いです。皆さんからの応募、心よりお待ちしております。

How we do

❚ リモートワーク 社員の90%以上はリモートワークを実施しています。社内コミュニケーションを円滑にするため Slack を活用。まだまだコミュニケーション面で課題は残っていますが、分からないことを気軽に先輩社員に聞けるよう互いに進捗状況を確認しながら進めています。 ❚ 定期面談・メンタルフォロー クリエイターファーストを叶えるためバックオフィスメンバーが定期的に面談を実施し、現在のプロジェクトの状況や今後挑戦したい分野、日頃の悩みまで話を聞く時間を設けています。丁寧なメンタルケアでクリエイターが実力を発揮できる環境を整えています。 ❚ 社内イベント 年2回の納会、新入生歓迎会をはじめとした全社型イベントに加え、クリエイター発信でゲームジャムやボードゲーム会、勉強会、懇親会などを企画開催しています。社内イベントを通じて社員同士の交流を深め、技術力向上に繋げています。 ※現在はコロナウイルスの感染状況を鑑みて、オンライン・オフライン両面で開催しています

As a new team member

■仕事内容 ゲームプログラマ(サーバーサイド/クライアントサイド)として社内外のプロジェクトに参画し、様々なプラットフォームの開発案件に携わっていただきます。 クリエイターファーストを掲げる弊社では、クリエイター1人1人としっかりと会話をした上で、経験やスキルの強みを活かし、今後の成長に繋がる案件を担当いただいています。 <配属予定チーム> 大手企業にて様々な開発案件に携わりながら経験を積んでいただきます。 ※ご経験やスキルがマッチする場合には社内の受託案件を担当頂く可能性もございます。 (開発案件一覧) ・VRコンテンツ開発 ・コンシューマーゲーム開発 ・ソーシャルゲーム開発 ・開発後の運用etc… ■必須スキル ・ゲームプログラマーとして2年以上の開発業務経験(C++, C#, Java, Unity..etc) ・Unreal Engineでの開発経験(尚良) 「スクウェア・エニックス」や「Cygames」、「バンダイナムコスタジオ」、「セガ」など有名タイトルの案件をお任せする可能性があります。 ご応募いただいた方より、今後の流れをご案内しています。 興味をお持ちの方は、「話を聞いてみたい」ボタンよりご応募ください。
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